防沉迷新规落实,《王者荣耀》《和平精英》“告别小学生”?
文| 龙承菲
编辑| 江宇琦
5月18日 , 业内应用最广的游戏开发引擎之一的Unity宣布 , 将与腾讯游戏进行合作 , 共同推出防沉迷系统开发工具 , 该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持 。 新工具具体将具备哪些功能、作用机制如何 , 还有待后续观察 。
从去年起至今 , 国内市场中76%的新发行手游均通过Unity进行开发 , 而这次推出的防沉迷系统开发工具 , 能让国内游戏厂商能够更简单快捷地在游戏开发阶段就应用防沉迷系统 。 对此很多网友笑称:“以后打‘王者’时遇到的小学生会大大减少了吧?”
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“防沉迷系统的实施和游戏对未成年人的保护非常必要 , 也是整个游戏生态圈应负的责任……我们非常愿意在技术能力开发、平台架构、研究分析等多个层面分享未成年守护的经验 , 与上下游的合作伙伴携手 , 共同促进整个游戏生态的良性发展 。 ”腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在谈到此次合作时表示 。
事实上 , 这并不是国内游戏大厂在游戏防沉迷上做出的第一次改动 。
2005年 , 为了防止部分使用者过度沉迷游戏而对身心健康造成不利影响 , 新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究 , 并广泛征求意见 , 制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》 , 首次将“防沉迷”带入了大众视野 。
两年后的4月 , 新闻出版总署等八部委又联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》 , 要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统 。
通知中的附件《网络游戏防沉迷系统开发标准》对防沉迷系统做出了详细的设置 , 规定未成年人累计3小时以内的时间为“健康”游戏时间 , 超过3小时后的2小时为“疲劳”时间 , 在这一时间段内玩家获得的游戏收益将减半 。 如果累计游戏时间超过5小时 , 游戏收益会被降为0 , 以此来催促未成年玩家下线休息和学习 。
在相应的时间点 , 系统也会在游戏画面的显著位置显示相应警示 。 只有在未成年玩家的累计下线时间满5小时后 , 累计在线时间才会清零 , 再度上线后累计上线时间将重新计算 。
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到了2019年年底 , 为了规范网络游戏服务和遏制未成年人沉迷游戏、过度消费等行为 , 国家新闻出版署再度印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”) 。 《通知》中 , 对网络游戏企业的要求 , 主要包含在实名制、控制未成年人游戏市场和付费行为几个方面——
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