防沉迷新规落实,《王者荣耀》《和平精英》“告别小学生”?( 二 )
1.网络游戏企业在《通知》施行之日起的2个月内 , 已有用户要全部完成实名注册 , 使用同一硬件设备的用户 , 在15天内不得重复使用无须实名注册、不超过1小时的游戏体验模式;
2.网络游戏企业不得在每日22时至次日8时间向任何未成年人提供游戏服务 , 向未成年人提供游戏服务的时长在法定节假日累计不得超过3小时 , 其他时段累计不得超过1.5小时;
3.网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务 , 8周岁以上未满16周岁、未满18周岁的未成年用户 , 单次充值金额分别不得超过50元和100元人民币 , 每月累计充值金额分别不得超过200元和400元人民币……
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图片来源:视觉中国
《通知》发布后 , 很多游戏大厂都推进了新规在旗下游戏的落实 , 包括《和平精英》在内的很多热门游戏都已经推进了防沉迷新规 。 而腾讯方面 , 吸金大户《王者荣耀》在5月15日发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》 , 称按照《通知》的规定在游戏内进行了修改 , 预计在今年上半年内 , 腾讯将完成旗下运营全部移动游戏产品在防沉迷新规的接入工作 。
【防沉迷新规落实,《王者荣耀》《和平精英》“告别小学生”?】其中针对未成年人用家长证件和设备玩游戏、大量充值的情况 , 同样是在18日 , 腾讯表示人脸识别技术将被运用在防沉迷的新规之中:通过实名认证却仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户 , 在每月微信支付充值超过400元之后 , 如果想要再次充值 , 系统将要求用户进行人脸识别验证 , 验证一致后才允许用户进行支付 。
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