Fox 《对马岛之鬼》确认没有道德系统 专注于既定角色开发
傻大方_本文原题:《对马岛之鬼》确认没有道德系统 专注于既定角色开发
《对马岛之鬼》并不是开发商Sucker Punch工作室初涉开放世界的试验品 。 在此之前 , 他们制作了《恶名昭彰》系列 , 这是一款关于人们在获得超能力后发现自己身处沙盒世界的游戏 。 这些游戏的特定之一是道德系统 , 你可以在正派和反派(或者说英雄和反英雄)之间进行选择 。 不过 , 在这款游戏中他们似乎不打算这样做 。
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在与IGN的交流中 , 创意总监Jason Connell证实了这款游戏不包含类似的“业报道德”系统 。 他们希望这款游戏能够专注于Jin 的既定角色发展 , 即他是如何在这个不断变化的世界中从初始的出身逐渐成长的 。
“我们考虑过道德体系 , 我们在《恶名昭彰:私生子》加入过类似的系统 , 但我们意识到在本作中 , 讲述一个人既定的、发生转变的剧情更重要 。 ”康奈尔说 。 “我们真的希望这个故事能反映出他的转变 。 ”
另外在接受巴西媒体Voxel采访时 , 游戏总监Nate Fox简要地谈到了本作的游戏时长 。 根据Fox的说法 , 谈论确切的游戏时间是相当困难 , 毕竟游戏中有很多独立的可选内容 。 Fox表示 , 在游戏测试期间 , 有几名玩家甚至没有完成剧情部分 , 因为他们沉迷于游戏的探索方面 。
当被问及如果玩家专注于游戏的支线内容 , 游戏时长是否达到40-50个小时时 , Fox证实了这一说法 , 并补充道 , 虽然主线剧情并不长 , 但开发者鼓励玩家探索整个对马岛的内容 。
【Fox 《对马岛之鬼》确认没有道德系统 专注于既定角色开发】《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4 。
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