自走棋 ?战歌竞技场上线一周了,它是自走棋2.0吗 | 游戏干线


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自走棋 ?战歌竞技场上线一周了,它是自走棋2.0吗 | 游戏干线
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图/《战歌竞技场》
文/尤利乌斯
5月13日 , 腾讯自研自走棋手游产品《战歌竞技场》上线 。 上线首周 , 《战歌竞技场》连续4日拿下AppStore游戏免费榜榜首 , 并一度杀入AppStore游戏畅销榜TOP50 。
此时 , 距离自走棋游戏品类爆火已经过去了一年之久 。 先代开拓性产品《刀塔霸业》《战争艺术:赤潮》《多多自走棋》已经逐渐淡出热门视野 , 风起之后的追随者们更是难寻下文 , 自走棋市场似乎只剩下了几款将自走棋作为一种模式加入到成熟产品中的巨头 。
2020年春季之后 , 市场头部再难寻到独立自走棋产品的身影 。
更快节奏+更多玩法
【自走棋 ?战歌竞技场上线一周了,它是自走棋2.0吗 | 游戏干线】早在去年自走棋品类人气尚可之时 , 腾讯就在海外上线了一款名为《Chess Rush》的游戏——也就是5月13日上线的《战歌竞技场》 。
《战歌竞技场》在宣传中屡次提到了“自走棋2.0”的概念 。 除了增强流畅度 , 优化界面等大厂自带的研发力量秀之外 , 《战歌竞技场》也对游戏玩法进行了非常大的改动 。

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快节奏是《战歌竞技场》主打的特色之一 。 自走棋产品自从面世以来就面临着上手门槛 , 棋子辨识度等问题 , 而对于没有IP的自走棋产品而言 , 这些问题会被无限放大 。
《战歌竞技场》一方面利用精细的模型和优质的特效优化游戏的视觉效果 , 提升游戏的辨识度;另一方面也对游戏玩法进行大刀阔斧的改革 , 在保证游戏整体玩法框架不变的情况下 , 对人物血量、升级费用、开局棋子数量、装备合成等设计进行调整 , 在降低玩法门槛的同时极大提升了游戏节奏 , 将单局游戏时间压缩到对手游玩家友好的15分钟之内 。
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此外 , 《战歌竞技场》还加入了PVE、团队对抗等模式 , 将游戏的策略上限进一步抬升 , 为玩家提供更多元的体验同时 , 强化了单人和社交游戏体验 , 也奠定了易懂难精的游戏格调 。
而在玩法之外 , 《战歌竞技场》也在社交、自定义、成就等系统上做了进一步打磨 。 相对于之前的自走棋产品而言 , 《战歌竞技场》拥有更多的自定义内容、更完备的社交和成就系统……
《战歌竞技场》确实更像一款手游 , 而非将自走棋移植到手机上 。
商业化