lol 《英雄联盟》手游:MOBA编年史!青春快回来,致我心中的MOBA经典
Hello!Everybody!
我是好吃爱玩的恩娜酱!
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近期《英雄联盟》手游将在海外(菲律宾、巴西)开启小范围测试的消息不胫而走 , 引起了广大MOBA游戏爱好者的热烈讨论 , 恩娜作为曾经的英雄联盟重度使用玩家非常兴奋 。 虽然也参与了大家的吐槽 , 但心里依旧期望《英雄联盟》手游能够尽快上线 , 毕竟在召唤师峡谷里面有我的青春 , 我要和迅捷蟹决一死战!
这一期恩娜就来说说MOBA编年史和关于《英雄联盟》手游的那些事儿 。
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MOBA编年史
MOBA至今仍是风靡全球的竞技类游戏 , 然而又有谁曾想到它当年只是一张寄居人下的自定义地图 , 1998年的MOBA稚嫩、青涩 , 经过了22年的发展 , 现今的MOBA已经成为庞然大物 , 玩家基数远超其他类游戏 。 同时MOBA也承载着多个年龄层次玩家的记忆 , 从自定义地图到独立客户端 , 再向移动端迁移 , 我相信每个竞技游戏迷都有一款属于他们那个年代的MOBA游戏 , 代表着青春 。 下面大家就跟随恩娜做的MOBA编年史一图览 , 来找找属于你的独家记忆 。
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MOBA编年史一图览英雄联盟手游的那些事儿
对于恩娜来说 , 英雄联盟无疑是我心中的MOBA经典 , 我和它一路相伴 , 相互见证了成长 。 随着年龄的增长 , 恩娜步入社会后也慢慢把精力和时间放在工作当中 , 碎片化的时间不足以让我撸上一把 , 英雄联盟客户端也渐渐不再打开 , 只是关注着LPL赛事 。
直到2019年10月1日 , 这一天是祖国母亲的生日 , 又是英雄联盟的10周年庆典 。 十周年纪念版《别闹了 , 拳头》正式宣布了《英雄联盟》手游、《Legends of Runeterra》和《英雄联盟电竞经理》三款全新产品的消息 。 让恩娜彻底沸腾了 , 我是多么希望《英雄联盟》手游能够尽快发布 , 可以尽情在峡谷中遨游 。
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一石激起千层浪 , 但也逐渐重回平静 , 应该说此后很长一段时间就再无消息 , 恩娜每天去官网看看 , 只有“敬请期待”四字格外醒目 。 时间来到2020年3月 , 杳无音信的官方终于是公布了一部《英雄联盟》手游的开发者日志的视频 。
《英雄联盟》手游的首席设计师Brian Feeney向玩家们分享目前团队的进度 , 这个时间还是重点进行英雄设计:
1、设计原则依旧是保留PC端原有经典、震撼、令人印象深刻的技能或操作 , 保留熟知英雄的精髓部分 , 让新手老手都能够快速上手;
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