GameLook|小游戏完成“中国特色”巨变!买量超重度游戏,玩法升级( 三 )
将西方创意进行中国化改造 , 将轻度玩法进行中度化改造 , 是Ohayoo一套标准的组合拳 。 这套拳法打得更猛的 , 是《我功夫特牛》 。
《我功夫特牛》是由PeakX Games研发的一款休闲游戏 , 作为一家健康应用的出海厂商 , PeakX Games早期一款西部题材的休闲游戏项目《狂野西部》 , 不可避免遭遇了买量成本过高、LTV过低的尴尬 。
在与Ohayoo合作后 , 《我功夫特牛》尝试了Ohayoo式的改造方法 , 游戏创意灵感源于《死亡细胞》 , 美术形象有火柴人的影子 , 但同时又采取了国人高认知的武侠题材 。 就这样 , 一款集聚RPG、Rougelike、武侠 , 中西方文化交融的动作休闲游戏诞生了 。
和一般面向大众用户的休闲游戏不同 , 《我功夫特牛》作风更像是重度游戏 , 对旗下用户进行精细的分层 , 进行不同的优化策略 , 如对核心玩家侧重ARPG游戏爽快感的呈现、非对核心玩家侧重简化流程、降低门槛 , 保证高频刺激 。 甚至针对不同玩家进度 , 《我功夫特牛》也推出各式内容减少流失 , 如战力预警、随机事件、比武大会等 。
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推广层面Ohayoo也讲究用户分层 , 初期买量素材以玩法表现为主 , 主要体现爽快感 , 建立核心用户对品质的认可;在拓展至次核心用户后 , 推广策略转向表现游戏特色时的创意 , 大量泛娱乐达人参与 , 产出各式玩法流派、奇遇解说等视频内容 , 对玩家形成“包围” 。
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PeakX Games的联合创始人刘峰也认可Ohayoo的打法 , 在他看来 , Ohayoo对于数据、工具和用户分层的理解 , 不亚于海外头部超休闲厂商 。
要大胆 , 广告变现取代内购
和CP、发行商一起改造游戏的Ohayoo , 目光并不单纯放在题材、玩法、推广上 , 甚至对于商业模式 , 也动起了手术刀 。
典型案例是《小美斗地主》 。 曾经的上海“扑克大王”姚记科技更名后 , 大迈步进军游戏行业 , 2018年 , 姚记科技砸下1亿重金作为推广费用 , 与字节跳动等媒体平台搭上桥 。 在《鱼丸游戏》新增用户1000万、《姚记捕鱼》新增用户600万后 , 姚记科技对于买量发行的认可度大为提高 。
这促成了姚记科技认同Ohayoo方针 , 对2018年立项的《姚记斗地主》实施的改造 , 这款产品 , 也就是日后在2020年春节左右连续10日登顶App Store免费榜的《小美斗地主》 。
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《小美斗地主》最大的变化 , 便是从原本的内购改为了广告变现 , 首创了在棋牌类这个最像重度游戏的休闲游戏上 , 推行广告变现的先河 。 按照Ohayoo的说法 , 《小美斗地主》爆发的核心策略是:
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