GameLook|小游戏完成“中国特色”巨变!买量超重度游戏,玩法升级( 四 )


脱离传统棋牌“纯内购”的低ARPU模式 , 以及“大DAU品类带动高ARPU品类”的高风险模式 , 转型为买量时代下“自给自足”的激励式付费 。

GameLook|小游戏完成“中国特色”巨变!买量超重度游戏,玩法升级
本文插图
Ohayoo介入后 , 从1.0内购到2.0广告变现的过程 , 《小美斗地主》调优了10个版本 , 耗费了8、9个月 , 从立项到上线一共研发了2年 。 在界面、对局体验、场次梯度都做了调整 , 也搭配了Ohayoo标志的内容营销 。
【GameLook|小游戏完成“中国特色”巨变!买量超重度游戏,玩法升级】最终 , 《小美斗地主》春节期间一鸣惊人 , 以200万DAU的成绩暂时收官 。 在制作人黄福泉口中 , 《小美斗地主》超出预期 , 收入也是姚记科技同类产品的4~5倍 。
结语
上述4款产品 , 令GameLook最强烈的感受莫过于:中国小游戏、超休闲游戏和休闲游戏正在走出一条独有的道路 。
如果说海外的打法是大量产出创意 , 让美术、音乐统统让位于玩法、关卡吸引玩家 , 那么近期中国开发者 , 已经慢慢摆脱了一味跟风、模仿和借鉴的困局 , 而是积极发挥自身优势 , 既中国厂商对RPG、复杂系统、商业化的高超理解 , 推动小游戏、超休闲游戏的中度化 。
换言之 , 在小游戏发展过程中 , 中国开发者没有以短处挑战海外开发者长处 , 而是扬长避短 , 寻找到一条特色的道路 。 中度化的效果也显而易见 , 不仅使得产品摆脱了生命周期短的弱势 , 也使得产品玩法深度、商业化变现能力得到提升 。
GameLook可以大胆预言 , 中国开发者的做法 , 有望反向影响海外以创意见长的小游戏开发者 , 进而影响海外游戏业态 , 一如前些年在3A游戏当中流行的微交易 , 以及以《弓箭传说》为代表的混合变现 , 被海外开发者作为先进开发经验吸取 。
小游戏、超休闲游戏发行商 , 抱怨广告主出价低、流量成本高不是一天两天 。 但好在人是活的 , 穷则思变、变则通、通则达 , 今天的小游戏、超休闲游戏和休闲游戏发行 , 早已不再是印象中那种泥地里淘金的看天赏饭 , 而是有着一套严谨的数学题要做 。 而无论是出题人还是做题人 , 中国都走在了前头 。
与此同时 , 在国内研发商、发行商强烈地想要建立起全新小游戏生态的目标驱动下 , 原本轻度小游戏正贪婪地汲取中度、乃至重度游戏的优点 , 化为己用 , 这也是许多看似平平无奇 , 甚至已经发行过的产品 , 能再度一鸣惊人、“鸣鸣惊人”的原因 。