少年游鱼|曾经追求自由创新的育碧,为何会丢掉欧洲游戏公司第一的位置?( 二 )


另外在对抗EA收购的过程中 , 育碧的主力自研引擎Anvil也走上了正轨 , 从此走上了被玩家一直诟病的公式化开放世界的道路—毕竟这样又能降低成本又能提高产品的制作速度 。 然而也正是这个选择 , 为育碧未来的发展留下了隐患……
少年游鱼|曾经追求自由创新的育碧,为何会丢掉欧洲游戏公司第一的位置?
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利用Anvil引擎上制作的《刺客信条:兄弟会》
短暂平静之后 , 育碧迎来更大的危机 然而自由的日子并没有持续多久 , 2012年育碧再一次面临被收购的危险 , 这一次的对手 , 则是育碧的法国“同乡”、资本巨鳄、卖水起家的巨型媒体跨国集团、一个没有感情的收购机器、专业背刺小能手、全球各大游戏公司绕不开的噩梦——维旺迪!
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北方暴雪和雪乐山的前车之鉴 , 让育碧意识到被维旺迪收购的下场绝对不会比解散好多少 , 所以面对来势汹汹的维旺迪 , 育碧可以说是拿出了全力来抵抗资本大佬的并购 。
育碧一边继续利用舆论打感情牌 , 以“为了自由”将媒体和玩家拉到自己这一边;另一边育碧献祭出去了旗下的手游大厂Gameloft , 加大对3A游戏开发投入的同时 , 每年还给玩家画了各种各样的饼 , 像2012年的看门狗 , 13年的全境封锁、彩虹六号:围攻、飙酷车神 , 14年的极限巅峰和荣耀战魂……而这些饼也在一到两年之后被育碧做好端到了玩家面前 。 可以说在面临被收购的这几年时间 , 育碧每年都能发布至少3款3A级游戏 , 再搭配以量足力大时间长的打骨折活动 , 育碧在世界范围内积攒了很高的影响力以及大量的粉丝 , 即使在国内论坛中也有不少喊着“我与育碧共存亡”口号的育碧粉丝 , 而由此带来的高营收也让育碧有了更多的与维旺迪硬刚的底气 。
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2017年发售的《荣耀战魂》在对战类游戏中的表现简直惊艳
最终维旺迪对育碧的收购计划很快就搁浅在了“人民”的海洋之中 , 2016年9月育碧股东大会后育碧总算稳住了局势 , 到2019年初维旺迪宣布抛售手中最后一点育碧的股票 , 育碧终于在时隔多年之后又呼吸到了香甜的空气 。
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在自由的香气里惰怠 , 屠龙者终成恶龙? 虽然说前后两次收购让育碧长期处于危险边缘 , 但每次收购都会让育碧的市值大涨 。 而在解决了维旺迪的问题之后 , 育碧既享受到了被资本大佬收购带来的红利 , 也保住了自己的创造独立 。 不过没有了生存压力 , 育碧分布在世界各地的工作室们似乎也变“懒”了 。 但不管是维持住当前的公司体量还是保持稳定的营收依旧是摆在育碧面前的难题 , 那么如何才能躺着还把钱给挣了?所以在尝过了流水线制作开放式游戏的甜头之后 , 育碧似乎还想继续照着原来的路子走下去 。 所谓的新游戏 , 就是拿前作的底子、素材 , 重新套了一个RPG的壳!于是就有了我们这几年看到的所谓年货游戏——《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂5》……无一不是育碧模板化开发制作出的产物 。