手游|2020年国产SLG最大黑马,正版授权《大秦帝国之帝国烽烟》来了( 三 )


从历史角度来看 , 春秋战国的历史纵深度高于市面上流行的三国 , 改编成游戏其世界观的延展性上也更强 。 而在小说化的作品《大秦帝国》的催化下 , 市面上喜爱或了解先秦文化的用户规模并不小 。
加上小说早已展开影视化 , 由小说改编的大秦帝国之《裂变》、大秦帝国之《纵横》、大秦帝国之《崛起》在豆瓣均为高分影视作品 , 影视化手段带来的超高传播性也令其覆盖的用户群更为广泛 。
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因此从手游《大秦帝国之帝国烽烟》来看 , 题材上借力于具有历史高度又有市场热度的IP , 无疑是游戏推广过程中的一大卖点 。 据了解 , 该小说的第四部电视剧目前也已制作完成 , 主演阵容强大 , 将于今年上映 。
从市场买量角度来看 , 《大秦帝国之帝国烽烟》手游仍存在较高的流量挖掘空间 。 根据DataEye发布的《2019年移动游戏买量白皮书》 , 相较于热门的三国题材 , 战国类题材的手游买量方面 , 在数量上亦或是同类竞品竞争上 , 其压力都小很多 。
因此 , 兼具优质创新玩法与热门IP光环的《大秦帝国之帝国烽烟》 , 具备较高的买量推广优势 。
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从题材成功率来看 , 以往春秋战国题材并非没有成功产品 , 在页游时代便有像《七雄争霸》等爆款出现 , 因而也可以看出这一题材并不缺用户 , 只是缺让用户心水的产品 。 在今天买量智能化的推动下 , 寻找更多潜力“先秦文化”用户也更加容易 。 以这个角度来看 , 《大秦帝国之帝国烽烟》选择另辟蹊径以这一历史IP题材切入 , 也更具市场增长潜力 。
结语
在今天的手游市场 , 策略类游戏已成为了重要的品类之一 。 根据伽马数据显示 , 2019年流水TOP100的手游中 , 策略类(含SLG)手游数量排名位居第二 , 并且相较于2018年仍在稳步上涨 。

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这也代表着市场用户对于策略类手游的关注度仍然不断扩大 , 作为继MMO之后的创收的生力军 , 策略类手游也成为了近年来中头部厂商的必争之地 。 经过近几年的发展 , 其在玩法设计上也越来越成熟 , 因此今天想要做差异化突围并不容易 。
从《大秦帝国之帝国烽烟》当前的测试情况来看 , 其产品表现出来的高品质已受到不少玩家认可 , 也让业界看到了策略游戏创新的更多可能 。 因此 , 其未来的表现也让行业有了更多期待 。