游戏与法研究中心|《亦春秋》,亦能为国产游戏书写春秋?( 三 )


总结
《亦春秋》在Steam、WeGame平台售价均为56元 , 远低于《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传6》等99元的定价 。 如此定价某种程度上因为目前游戏处于“抢先体验游戏”状态体验并不完整 , 一定程度上则可以视作丹橘游戏对本作的心理预期 。

游戏与法研究中心|《亦春秋》,亦能为国产游戏书写春秋?
本文插图
72%好评对于首款作品的丹橘游戏来说已经十分出色
据WegGame页面“ET阶段”信息可知本作目前完成度为80% , 依照现状来看剩下的20%即使更加优秀也很难给本作带来跨越级的体验提升 。 如果本作并非一个全新的IP, 或许可以凭借其固有的粉丝群体获得相对客观的销量 , 但《亦春秋》作为新作仍需要更好的游戏体验来打下口碑 。
“抢先体验游戏”这招挺聪明 , 从公关策略的角度来说这能合理地管理消费者的预期 。 之前某些国产单机游戏在发售之初会被玩家喷“BUG一堆 , 游戏没做完也敢拿来卖” , 但若将游戏售卖阶段定义为“抢先测试阶段” , 不仅能合理地拉低消费者的预期 , 还不会延迟商业化回收成本的时间点 。 当然抢先体验也有其固有问题 , 不是本文重点 , 未来有机会我们展开专门聊一聊 。
在近几年泥沙俱下的国产游戏大环境下 , 玩家已经很难仅凭“国产游戏”属性便冲动付费 。 首发折扣50元的价格虽然不贵 , 甚至都无法在网游、手游中购买到一款心仪的皮肤 , 但想要换取玩家的付费仍旧需要作品硬实力足够才行 。
【游戏与法研究中心|《亦春秋》,亦能为国产游戏书写春秋?】即时战斗、合作解密、平台跳跃……似乎好的游戏系统《亦春秋》都有 , 但也仅限“都有” 。 我们一直以“第九艺术”冠给游戏 , 却忽略了大而全的中庸作品很难称之为“艺术” 。 这一点 , 也许是我们游戏从业者需要反思的地方 。