王者荣耀|王者荣耀体验服调整:野区资源大变动,野核玩法将成为主流!
“体验服版本 , 不代表 最终上线数值及设计”
大家好 , 我是若安 。 在王者荣耀里 , 打野一直都是一个带动全队节奏的核心点 , 但同时存在野区经济不足的情况出现 , 需要去敌方野区争夺资源或去和线上的队友分享线上的经济 。 这种行为一直都是具有风险性的 , 去敌方野区反野容易被打 , 蹭队友的容易被骂 , 还打不出效果 。 这让打野这个位置成为了王者峡谷里的一个要求很高的职业 , 要是自身足够强 , 依靠打野位可以轻松带动全队 , 不能的话就会被变成一个野区采灵芝的打野 。 这次王者荣耀体验服就对野区进行了调整 , 野区资源大变动 , 野核玩法将成为主流!接下来让若安来给大家解析一下 。
1、中立资源
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益 , 50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63
中路河道之灵基础收益:75 → 44
本文插图
调整解析:这次将河道之灵的收益进行了增加 , 同时暴君和主宰的收益也提高了20% , 这让野区的收益变相提高 。 同时对于双边河道之灵的调整 , 让之前一直调侃的对抗路的尊严河蟹变成现实 , 调整后拿到一个河道之灵在前期是可以有更大的优势 , 以及中路河道之灵与暴君和主宰的争夺 , 无疑进一步增强了需要在前期发力的打野 , 像是之前下调的裴擒虎就可以从这次调整中获益不少 , 提高自己的带节奏能力 , 野核玩法也更为主流 。
2、防御塔
参与点塔(对塔造成了伤害)额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
本文插图
调整解析:防御塔的平分收益这个调整 , 侧面的鼓励了打野去抓人推塔 。 调整后团队的合作更加紧密 , 同时让团队的经济获取更多 , 配合上面的野区资源调整 , 前期的节奏加快了 。
3、召唤物
移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益
本文插图
调整解析:米莱狄的召唤物虽然可以给敌方英雄产生不少干扰 , 但是对于一些群体伤害的英雄来说 , 这些小机器人每个都是几块钱 。 积少成多后也是可以让这些英雄经济形成滚雪球效应 , 同时调整后对于这些释放召唤物的英雄也算是一个小增强 , 不再对敌方造成经济方面的援助了 。
4、打野刀优化
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