王者荣耀|王者荣耀体验服调整:野区资源大变动,野核玩法将成为主流!( 二 )

狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时 , 自己会额外获得20%经验 。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时 , 自己会额外获得30%经验和20%金币 。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性 。

王者荣耀|王者荣耀体验服调整:野区资源大变动,野核玩法将成为主流!
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调整解析:将打野范围内队友击杀的野怪变成自己也能获得经验和叠加打野刀被动 。 虽然现在大部分都是辅助配合中路先去搞事情 , 但也是不乏队友去四级前帮队友清野 , 手滑把野怪最后一下补了也是很正常的事 , 同时这种改动可能会让辅助回归帮打野清野的环境中 , 毕竟不减少打野经济和叠加野刀被动还是不错的 。 同时加快清野会让前中期的节奏更加紧张 , 前中期爆发小规模团战几率加大 。
总结:

王者荣耀|王者荣耀体验服调整:野区资源大变动,野核玩法将成为主流!
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这四点调整 , 加快了前期的节奏 , 打野的获取经济经验更多 , 一分钟的河道之灵争夺变得更加重要 , 这样一来前期较为强势的打野例如裴擒虎、橘右京都会变得更加强势 , 改动后下赛季的情况可能一般会在20分钟前结束了 。 我是若安 , 原创手打不易 , 关注我看更多游戏资讯 。