哪个国家动漫最发达

无意点进来,这个问题下面的回答是认真的?
日本动漫只是普通动画的量产能力完备,然后国民度高而已吧?真的要比较日本和美国的动画产业水平,就是宝莱坞和好莱坞的区别。都不用比制作技术,只看IP运营水平,吉卜力、CWF难道不是被迪士尼、梦工厂按地上摩擦么……
何况只说剧情和产业培养的话,国漫都已经渐渐有赶上日漫的趋势了——但想追上美国,真的还是遥遥无期的样子……
===========2.23补充===========
评论区有朋友质疑说2D与3D制作的难易度问题,我在这里说明一下。
首先,2D效果分档次,3D效果也是分档次的,而且档次差距会比2D制作更大。也许有的动画里使用的低模贴图+实时渲染的方式给了人3D反而廉价的印象,但这实在是很错误的认识。
2D电影,无论怎么做,最后都是在看绘制的工作量和精细度。目前对此做到极致的是东宝的《辉夜姬物语》,制作过程中连人物和场景都是合在一起画的,最后130分钟的动画烧了4500W美元。而《你的名字》从制作难度上讲还要小了太多,总体成本也不过750W美元而已。而这类动画的制作周期,一旦正式开展通常在2年左右,制作团队中的核心是画师。
而与辉夜姬同年上映的《冰雪奇缘》,成本1.5亿,做了6年。在此之前,这个项目还多次立项又被中止,这其中困扰迪士尼的原因不是没钱,而是技术难度。
【哪个国家动漫最发达】动画人物的夸张动作单靠演员做不出,所以骨骼没法直接应用采集数据,只能先做2D原画再一点点地微调;调完骨骼就行了?不行,还有穿模的问题,这关系到各种材质的物理效果演算公式;场景应该简单些吧?不,连电影中雪花的效果都是要与顶级大学合作立项研究的;最后渲染呢?没有超算,最好的商用服务器跑一秒钟的画面你可能都要等上一个星期。
美国电影工业敢解散所有主攻2D的工作室,因为2D只需要单一性质的人材,可以在很短时间内通过砸钱恢复元气;但3D电影制作是一套从科研开始的产业链——敲碎了,没有十年的时间根本拉不出一支可用的队伍。而这,也是日本对3D电影根本不愿多作涉足,中国想走,却一直走得跌跌撞撞的原因。
所以我在原答中还特别把制作技术拎了出去,因为两者真的完全不是一个层次。

■网友的回复
日本,没有争议吧,其次是美国

■网友的回复
第一就是日本,其次是法国、美国

■网友的回复
这方面还是霓虹最强吧

■网友的回复
谢邀。
无论是制作能力、配音、剧本、产量、宣传,毫无疑问是日本。
上至高端,下至杂鱼;各大题材,各年龄段定位,各种设定喜好,日本动画可以说是全覆盖。