为啥我觉得驼鹿监督很像宫崎英高

泻药,这个问题我也曾经思考过,的确二人在楼主列举的表现手法上是有一定程度的相似性的,但是两人作品所承载的精神内核是完全不同的。以下就是我认为的一些区别:
1. 二者在各自领域都是有独到思想的人,恶魂和兽娘都是初期不被看好,然后大爆的作品。具体而言,宫崎英高从游戏表现的理念是:让玩家从挫折中感受到切实的进步。驼鹿监督的理念则是:人的自我认知与超越,还有崇高的友情。前者给玩家提供了一个证明自己实力与毅力的场所,而后者则是逃避现实压力的乌托邦。至于喜欢的厨和不喜欢的黑子哪个作品都有,没有什么解释的异议。
2. 对黑魂而言,开场劝退是从宫崎英高的制作理念中衍生出来玩家选择机制,人挑游戏,游戏也挑人,这就是硬核游戏的风格,提前淘汰掉游戏苦手和跟风者对制作人和玩家都是好事。但是对驼鹿监督而言,则是实打实的没钱了,如果有钱,监督也希望能够作出轮子动起来的流程3D动画,不用事务所力捧的棒读声优,可惜八百万接到这活的时候就那么点可怜经费,以至于驼鹿监督身兼数职,就差亲自配音了。
3. 这是我认为双方最大的不同,宫崎英高的故事,个人认为是浸染了克苏鲁风格,其中也夹杂着不可知论、轮回等内容。从恶魔之魂到魂3,灵魂与雾中的古老巨兽/古神之血与各种异神/薪王与传火,没有一种是对个人、对整个世界的解脱,所以玩家们对结局的争论不休。某种意义上来说,魂系列的剧情构架,并没有真正的答案,更多的是留给玩家思考的余地,怀疑者看出阴谋论,崇高者看出自我牺牲,所以不同的人从魂系列中看出的内容也不同。驼鹿监督倒是符合题主所说的风格,在作品中传达了爱与希望。
4. 人物、情节、环境是小说的三要素,在游戏和动画也不可缺少这些内容,如果这些要素被隐藏起来,玩家自然就会去寻找。宫崎英高通过物品描述让玩家自行架构魂世界的故事(因为他懒得编一个完整的,我估计只狼也是没有具体情节),而驼鹿监督则一点一点的放出信息,既是铺垫和伏笔,同时也勾起观众的好奇心和求知欲,最后11话集中引爆,带来震撼性的冲击。
【为啥我觉得驼鹿监督很像宫崎英高】以上,完毕。写的比较匆忙,可能有些表述不准确的地方,请见谅。

■网友的回复
不熟悉宫崎英高orz。从驼鹿角度谈一下。
因为目前只看了驼鹿监督的动物朋友和烟草(TV版本,目前未完结),所以评价很可能不那么全面,以后会补充。
《动物朋友》和《烟草》本质上都是“废土”题材,从这一点出发能解释上面四个问题的大部分。
关于驼鹿的个人风格。因为题主没有进一步解释,我在这里列出一些个人理解。1.废土背景和可爱角色;2.贴近电影叙事叙事风格;3.应该算到八百万头上的3DCG风格。如果这样看,对喜欢和不喜欢的争议应该大部分出在八百万“贫穷”的3DCG制作上,这点因人而异,不过八百万的三渲二确实在很多方面有提升的空间。(如果是指对监督创作的故事和叙事风格喜好的话,会在下文谈及)