么么哒游戏攻略|我的世界:地下城,游戏世界的画面设计并非那么简单( 二 )
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看似简单 , 实际复杂
在游戏世界中 , “引擎”≈模型 。
直观的解释 , 最初盖房子需要一砖一瓦去搭建 , 如果你有完整的房子 , 那么将这些房子放在一起就成为了城市 , 从而省去了一砖一瓦的过程 。
如果以游戏引擎的角度去看这件事情 , 又显得非常有趣 , 《我的世界:地下城》的世界搭建相比《我的世界》更加容易 , 如同小时候抄同学的作业(或者说 , 拷贝?) , 首先可以直接使用我的世界框架 , 上至天空 , 下至深海 , 其次山川、河流、树林或者一草一木都可以使用旧的模型 , 最后创建一些新的元素 , 基本有迹可循 , 这种让制作游戏更加简单的模型就是“游戏引擎” 。
而正是一代代的积累 , 以及有一些厂商无私的将自己辛苦搭建的模型进行共享 , 最终我们看到了今天无比真实且近乎完美的游戏 。 第二节:游戏画面发展史
Mojang 工作室的上阵让《我的世界》忠实粉丝对这款新游戏产生了浓厚的兴趣 , 体验过这款《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》游戏的玩家 , 对其玩法赞不绝口 , 即使《我的世界:地下城》的问世 , 并非创新 , 而是复古 。
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《我的世界:地下城》中画面延续传统风格
所使用的世界观设定放到90年代中也看不出亮点:Arch Illager 偷走力量宝珠(Orb of Power) , 让这个世界迎来了灾难 , 然后玩家以勇者的身份去拯救世界 。
毕竟在20年前喜爱游戏的少年们 , 已经历过一个矮子每天吃蘑菇拯救公主 , 一个飞天变颜色的拯救公主 , 两个雪人推雪球拯救公主 , 2012年的游戏《暗黑破坏神3》则以重返过去为主题 , 保卫世界 , 总之见识的多了 , 地下城的剧情也就显得普通甚至落后 , 毕竟游戏世界观也在逐渐发生着改变 , 《奇异人生》带来的是友谊 , 《古墓丽影:重制版》带来的是努力 , 所谓的拯救世界这种宏大的初衷 , 似乎不合时宜 。
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以现在游戏的眼光来看 , 画面差距很大
而《我的世界:地下城》的画面还有很高的提升空间 , 甚至可以说是这款游戏的“短板” , 并且在这样的画面之下 , 游戏表现特效或者大量战斗时 , 动态的重叠等某些效果将对帧数有所影响 , 进而带来不好的交互体验 , 也就是影响到了玩家的操作 。
在我看来 , 在硬件设备强大并且技术进步的今天依旧使用复古的画面 , 然后冒险的类型 , 有些冒险 。 画面的技术研究所带来的真实体验 , 是所有玩家有目共睹的 , 而且是为游戏增光添彩 , 最初的三角形组合 , 因对细节表现不足 , 出现了将图形拉伸、挤压可以体现更加复杂情况的多边形建模 , 为更方便随心去制造人物的雕刻建模 , 因为需要符合游戏帧数设置 , 带来更好的交互体验对低模设计的不断完善 , 法线贴图中利用“烘焙”(就是甜点制作过程的烘焙) , 对光线细节的描绘 , 对光影系统的日益更新 。 还有类似于置换贴图等在历史潮流中被淘汰的技术等 。
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