么么哒游戏攻略|我的世界:地下城,游戏世界的画面设计并非那么简单( 三 )


【么么哒游戏攻略|我的世界:地下城,游戏世界的画面设计并非那么简单】在这么多的技术更新和支持下 , 最初游戏角色不能超过500个三角形的定数 , 在2005年已经增加为5000-8000个 , 仅仅一年之隔 , 2006年XBOX 360和PS3时代下 , 一个人物已经可以使用5万个三角形 , 到了PS5的近代 , 一个角色具有20万个面 , 场景之中随便使用上百万的三角形 , 已经屡见不鲜 , 正如“生化危机”中的人物克莱尔 , 这种越发真实的人物所带来的是前所未有的沉浸感 。

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游戏角色和人物的对比
然而画面的发展不仅仅是感官上的 , 还有《我的世界:地下城》中所出现的交互体验 , 也就是玩家操作和游戏进程的同步 。 《饥荒》中分有昼夜交替 , 而人物在黑夜会带来“san”值的影响 , 于是画面就需要跟随时间推移而变化 , 进而角色的活动也需要游戏进行判定 , 火把、火堆甚至萤火虫的光亮都影响到了角色的状态 , 所以游戏的细节处理需要更加精细化 , 厂商对于数据处理也更加认真且庞大 , 我们也有了更加完备的游戏体验 , “吃鸡”游戏中可以根据对手的“影子”去分析战局就是典型的例子 。

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《饥荒》中的伤害判定也不错
游戏画面的发展史 , 带来了全方位的体验 , 至于复古的利弊 , 相信各位玩家有自己的喜好和判断 。 第三节:画面的“明天”
对于《我的世界:地下城》来说 , 原汁原味的画面是它的优点 , 相信很多《我的世界》玩家或者萌新玩家接触此类游戏 , 能够感受到这款游戏创新玩法所带来的乐趣 , 回归到最初的战斗类游戏体验 , 没有最完美的游戏 , 只有自己喜欢的游戏 , 这就是游戏本身的多面性:百花齐放百家争鸣 。

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地下城的战斗也够酣畅淋漓
然而对于冒险游戏来说 , 无论从游戏画面还是玩法内容的丰富度 , 它都略显单薄 , 相对市面上常见的 , 甚至是老牌的“暗黑”系列来看 , 它都不够成熟 。 以目前的硬件设备和软件技术来说 , 《我的世界:地下城》放弃了一些先进的画面设计 , 也就凸显了它优化不足 , 某些版本稳定性较差的缺陷 。
期待《我的世界:地下城》的运营可以让它走的更长更远 , 而本期所侧重的画面也同样有着广阔的未来 , 如果按照提到的三角面为标准 , 那么在不久的未来 , 它必然会走到“无穷”这个结尾 , 这是很多游戏领域的共识 , 所以大家心中所想的游戏并不遥远:策略类游戏 , 不会局限于卡牌或者简单的攻守 , 《三国演义》中水攻、火攻的细节战斗体验会上演;玄幻类游戏的各种法术也能有更加绚丽且精细的判定 。