GameLook|玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?
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如果在若干年后 , 有玩家重新回顾2020年最受瞩目的游戏时 , 那这里面一定不能缺少《最后生还者2》(又名《美国末日2》) 。
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从一代开始便被玩家供奉为神作的《最后生还者》 , 在二代发售仅不到4天时间就引起了巨大的争议 。 与初代清一色的好评不同 , 二代的口碑呈现严重的两极分化现象 。 游戏评测媒体在此次的综合评分高达95分(100分制) , 而玩家的评价却呈现出相反的情况 , 只有3.9分(10分制) 。
毫无疑问 , 媒体与玩家的价值割裂在《最后生还者2》中又一次上演 。 这也让该部作品成为又一评价差异极大的3A大作游戏 。 前后对比不难发现 , 《最后生还者2》的评价两极分化相比其以往那些三A大作 , 如《死亡搁浅》、《质量效应3》等要严重许多 , 并且评价者更具有自身代表性的标签 , 颇有一种发展成媒体和玩家两大阵营相抗衡的趋势 。
面对玩家大量的差评 , 本作的研发团队顽皮狗并没有给予相应的回应 , 反而部分给予好评的媒体 , 如Kotaku开始撰文炮轰玩家被带节奏 , 恶意给予这部“神作”差评 , 并斥责玩家让游戏评分不再具有参考意义 。
但果真是这样么?今天 , GameLook就来扒一扒这部饱受争议的作品 , 看看《最后生还者2》是如何成功引起“众怒”的 。
剧情割裂 , 设定拉跨 , 玩家愤怒
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评价一款游戏 , 通常有三个维度 , 分别是:世界观、核心玩法、美术表现 。 在这三个维度中 , 核心玩法的评价更偏向于理性认知 , 如技术驱动导致的玩法更新等;而世界观、美术表现则更偏向于感性认知 , 角色的塑造、故事线的走向、游戏中传达的价值观符不符合自身三观认知等 。
对于一款3A大作来说 , 在如今技术相差无几且未来数年鲜少能突破的情况下 , 想要在核心玩法和美术表现上超越同类产品 , 其可能性微乎其微 。 若想在高手如云的3A市场实现自身产品的差异化 , 游戏世界观成为了各大厂商重要的法宝 。
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以此次的的《最后生还者2》为例 。 一代之所谓被玩家奉为“神作” , 其中很大的原因在于游戏最核心的地方——角色感情线的构建 。 这种构建是通过游戏主线剧情循序渐进的发展来进一步巩固和推进的 , 加之游戏里交互玩法的设计 , 使得玩家加深了对于两名主角(乔尔和艾莉)的情感认知 , 成功构建了玩家对一个虚拟角色的感情投入 , 并在结局让这一储蓄的感情得以释放 。
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