BB姬|这款在Steam有96%好评的西部游戏,为何令人想起《盟军敢死队》?( 三 )
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而这也就更加考验玩家临场调度和运筹帷幄的能力了 。
俯视角让整个场景看起来就像一张棋盘 , 而我方的角色 , 则是玩家手中为数不多的棋子 。
在不损失任何一枚棋子的情况下怎么来破解这副残局 , 这便是玩家所要思考的谜题 。
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有这么多角色需要玩家去操心 , 又经常会给玩家带来解谜不顺利的挫败感 。 看起来 , 这类游戏似乎并不适合现在这个相对“快餐化”的时代 。
而如今“即时战术游戏”在市面上的数量也确实凤毛麟角 。
但好在 , 过去的日子里 , 像《赏金奇兵3》这样的游戏也曾有过一段辉煌时代 。
这给该类型游戏多少保下了些许生存的土壤 。
02
辉煌时代
《赏金奇兵3》在Steam上的评价很高 。
如果你去找那些已经拥有该游戏的好友聊聊这款作品 , 他们十有八九会和你讲到一款古董游戏:《盟军敢死队》 。
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在电脑还属于稀罕物的时代 , 《盟军敢死队》这款二战题材的作品 , 作为当时为数不多的游戏选择 , 占据了很多玩家的童年回忆 。
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对于《盟军敢死队》 , 玩家们的印象真的十分深刻
那时候很多人玩到的《盟军敢死队》版本甚至还没有汉化 。 在懵懵懂懂的状态下想要过关 , 玩家通常会采取比较简单暴力的思路:把关卡里所有敌人都干掉 。
当然 , 这样的办法也并不是总那么好用 , 在很多关卡 , 玩家只好翻查字典 , 搞清楚真正的目标究竟是什么 。
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由于是战争题材 , 并且一步走错就会满盘皆输 。 大部分玩家在游玩时都能切实地体会到那种深入敌后的紧张刺激感 。
而在解谜受阻时 , 对通关方法进行氛围融洽、亲切友好的激烈讨论 , 也自然是当时的家常便饭 。
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在那个年代 , 像《盟军敢死队》这样的游戏还有许多 , 譬如《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》这款作品 , 玩家在操作罗宾汉展现剑术时 , 还要拖动鼠标在屏幕中画出舞剑的轨迹 。
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的确让玩家更有一种击剑拼杀的代入感 。
但这种百花齐放 , 各具特色的时期早已过去 。
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