为啥游戏公司的3d动画可以做的那么好,却没有一家动漫公司能把3d动画做好
全是因为钱。
现在国内游戏公司,尤其是端游公司的动画外包一分钟100万是起点,300万以上也是正常的,甚至500万以上的也不罕见了。而大部分国产动画连100万都无法承担,100万意味着90分钟光CG部分就要9000万成本,加上杂七杂八的费用,最少也要保证1.2亿以上的基本投入,事实上国产动画电影能达到这个投入的一直到这两年才有,而且每年就零星几部,这还是国内游戏市场的入门投资规模。
在美国和日本市场也是类似的,大家有的时候开玩笑说暴雪或者SE不如做动画去,但是现在支撑他们把动画做的这么漂亮的核心原因就是因为游戏赚钱,我接触过暴雪团队做动画的人,据说暴雪动画的每分钟成本是全CG行业最高的,远不是一般动画公司可以承担的,如果只是为了动画做这些内容肯定是赚不回来的。
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题主想问的,应该是日本动画公司的3D动画,为什么比不过日本游戏公司。
道理很简单,因为日本动漫产业讲究的是低成本薄利多销,单个作品可能没多少钱,架不住一年几百个啊。
大部分日本动画电影的制作经费都不到500万美元,换到迪士尼那边也就够做5分钟内容。迪士尼动画光是制作费,就比宫崎骏大部分动画的票房都高,比票房那更是差爷爷辈去了。
而日本游戏公司的产品,和美国游戏公司是同台竞技,大家都是几百万销量走起,低于这个标准就是中小型制作,不是硬核玩家根本不知道的。
游戏的1百万销量折算票房,那就是6千万美元,所以游戏公司舍得花钱。
如果换个比较方式,迪士尼和皮克斯的3D动画比大部分中小型游戏的3D动画好,而且好的不是一星半点。
至于3A游戏那就不用比了,人家的CG都是外包给影视公司的,见谁秒谁。
■网友的回复
日本游戏圈、影视圈和动漫圈启用的那些CG公司有很大重叠的。
MAPPA公司是世嘉奶起来的,你看他家的《宇宙海盗船长哈洛克》,面部动画做好了还是材质模拟做好了?
白组株式会社给CAPCOM和史克威尔做过好多CG,你看他家的《哆啦A梦伴我同行》赶上皮克斯还是蓝天工作室了?
OMNIBUS JAPAN经手了好几部《如龙》的过场动画,同时还给陈凯歌的《妖猫传》做过特效,这两个哪个达到世界第一流水平了?
你再仔细瞧瞧他们给日本游戏公司做的那些CG,特别是PS3和XBOX360时代的那些,动作不古怪不生硬? 关键帧真的就找好了?
■网友的回复
星辰变,灵笼可以了解一下
■网友的回复
游戏公司的3D动画做的好,仅限于日本游戏公司,而且一般单指SquareEnix,他们家自己有CG工作室,visual works,从1997年开始常年投钱。
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