为啥游戏公司的3d动画可以做的那么好,却没有一家动漫公司能把3d动画做好( 三 )
2016


2017

2015E3

可要是说动画公司做的没有游戏公司好。。。
这有一部电影,虽然也是SquareEnix出品,但是是和全球几十家动画工作室一起做的《最终幻想15:王者之剑》
懒得找高清版,直接找预告片截的图。
这几十家工作室里有中国工作室,有二十多分钟是他们做的。




其实很多游戏公司的CG不是他们做的好,而是给外包动画工作室的钱多。CG这玩意烧钱,相当烧钱,占游戏总投入比三成都有可能。动画工作室做的不是不好,没钱做个球啊?Square在2000年做第一部CG电影《最终幻想:灵魂深处》的时候成本和收入完全不成正比,直接导致和Enix合并,制作人下台的惨剧。
灵魂深处是部好电影,至少女主的头发效果在当时可是顶尖技术。

■网友的回复
题主说的这个现象最明显的应该是在日本
日本是一个ACG产业非常非常发达的国家,所以每年出品的动漫是一个数量巨大的数字,这就需要每个工作室尽量的用低成本换高销量,也就导致日本的2d动画远比3d发达(可能有人会说2d动画有时候也很费钱什么的,但是你要知道都是高水平的情况下一定是3d更费钱)
可能又有人说了你说日本的ACG产业发达,动漫每年出很多那游戏不也是吗?
的确是这样没错的,但是游戏和动漫有几点不同,
第一个不同,市面上的那些大制作游戏通常也就是那几家,比如索尼,那自然是不差钱的,提高游戏质量和怎么好好宣传游戏才是他们要考虑的
第二个不同就是市场环境的不同,日本的动漫市场虽然也面向全球,但是它并不和游戏一样是直接和欧洲那些厂商直接竞争夺取销量。
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