二柄游戏|《无主之地3》DLC3浴血大镖客评测:爽就完事了,但别太深究


嘿 , 想听个故事么?
那么就来遗迹找我吧 。
不过先说好——这就是一个故事 , 只是一个故事 。
——无主之地3 DLC3 浴血大镖客 前言

二柄游戏|《无主之地3》DLC3浴血大镖客评测:爽就完事了,但别太深究
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小目录
——请根据你最想知道的内容 , 自行寻路
第一部分:主线支线(事先说一声 , 艾娃没死 , 真是可惜)
第二部分:地图、互动、配乐还有其他
第三部分:综合评价
主线&支线
先前提到过 , 这是一个故事 , 因为这个故事像无主2DLC4小龙堡一样 , 有旁白在无时不刻地对着玩家讲述画面中和剧情外的背景、故事 。 他的声音宽厚而磁性 , 就和所有西部电影里的老人一样 , 而根据他的自我介绍 , 他来自遗迹 , 但是至于他的真实身份 , 似乎并没有ECHO和支线提及 。
一句话简单概括一下主线的展开:一位日本枪手想从一个有灯笼的美国西部小镇抢一枚跟“毁灭者泰芮”一样大的蛋的故事 。

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看一下上面这张图 , 您应该能非常轻松的发现美国西部和日本纹身文化的融合 。
而展开到这个程度仅仅用了不到十五分钟 , 速度之快令我一度以为这个DLC是类似于马库斯的圣诞节大作战那种一小时打通的长度 。
并且整个过程丝滑流畅 , 毫无违和感 , 充分展示了Gearbox地图和角色表现力的塑造功底 。
举几个例子:电影院放的视频 , 开头是东宝株式会社的neta , 街道上高挂画着樱花的灯笼 , 而店铺牌子 , 左边街道的写着日文 , 右边街道的写着英文 。

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但正是起初这仿佛入乡随俗的丝滑却衬托出后续剧情的生硬 。
如果一款拥有非碎片式的优秀剧情的游戏是1、2、3、4、5 , 循序渐进跌宕起伏最后引向高潮 , 那么浴血大镖客的剧情就是1、333、222、4、2 , 在丝滑后的短短二十几分钟 , 数不胜数一笔带过的设定、疑问和人物被扔到玩家面前 , 自行消化 。
什么叫Core?什么叫恶灵?TA到底值不值得信任?
这样做的结果当然是一脸懵懂消化不良 , 玩家要在后续的ECHO录音和主线支线剧情中慢慢构筑起世界观 , 但是剧情并没有给玩家这样的机会 , 继续扔出设定和数以十记的敌人 , 并快活且跳脱地推进着 。 在前作的DLC中 , 任务时 , 无论是NPC还是旁白的语音 , 都会一点点填充起这个世界 , 特别是小缇娜和主角们的胡搅蛮缠 , 更是让那个魔法世界变得无比立体生动 。 但是这一次 , NPC仅仅完成了最基本的任务——开门 , 他们之间的互动和对话非常少 , 甚至还不如DLC2基佬们之间的“漂亮话”多 , 导致玩家对他们的了解仅仅停留在只言片语的第一印象 , 而ECHO也并没有特别大量的补充他们的背景 , 甚至只是在旁敲侧击 , 这就进一步加剧了玩家的理解困难;而旁白的话也有相当多的部分是在描述密藏猎人而非背景故事 , 但也情有可原 , 毕竟他真的在讲故事 , 讲给默认了解世界观的听众 。