二柄游戏|《无主之地3》DLC3浴血大镖客评测:爽就完事了,但别太深究( 二 )
主线翻了车 , 只好让支线来弥补了——好在支线并没有让人失望 。 虽然支线很少 , 但是每一个都比主线的浸入感强太多 , 也许是反差 , 亦或者真的用心了 。
决斗、老套的爱情故事、你死我活的争夺、恐怖的“西部”传说 , 真正的牛仔智慧 , 这应该就是西部了 , 是人们印象中的西部最佳的表现形式 。
总而言之 , 剧情并不出彩 , 背景支离破碎 , 但是也不似老太太的裹脚布又臭又长 , 4-8个小时(取决于难度)就可以通关 , 甚至还能把支线清的差不多 。
最起码把脑子丢掉 , 就当做一次任务 , 一次寻找BOSS , 杀死BOSS , 然后把BOSS刷成肉泥 , 只为一把受福完美配件能用的好枪的…日常任务 。 听着像极了网游 , 也像极了无主之地3一直以来的作风不是么?只好希望DLC4可以像小龙堡一样震撼 , 让这个游戏可以有一个完美的收官吧 。
地图&互动&配乐
前排提醒:DLC3只有一个广阔地图;悬崖很多但好在这次护栏也不少;收集品和机会目标非常多 , 虽然有点灌水 。
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地图的设计前面已经提到过了 , 日本风格的美国西部 , 这一风格几乎贯彻了整个流程 , 地图观赏性极佳 , 特别是大浴场 , 更是淋漓尽致 。 而最终战前的环境与气氛变化更是有了无主2避难所被JACK攻破时的高度 , 那种压迫和紧张感回来了 , 甚至可以忘记剧情是多么乱 , 坦然地拍手叫绝 。
关于互动 , 这一次增加了三个半的新环境互动和一辆很帅而实用的载具 , 但只有一个广阔地图 , 而这载具也不能用在其他地图 , 这个车子的设计师和程序员大概有苦说不出 。
新的环境互动分别是魅惑、传送门和集束炸弹 , 高难度下也依然有用 , 至于那半个互动 , 是踏板 , 另一种踏板 。 这些互动在战斗时能提供的可比炸药桶有效而直接多了 , 魅惑掉一个难缠的敌人 , 用集束炸弹炸飞一片敌人 , 穿过传送门走为上策 , 所以本DLC的战斗流程也多了许多的灵光一现和变数 , 更加有趣 , 更加混乱 , 更加无主 。
这些互动也加入到了解密中 , 不过也导致了地图的割裂 , 按照地图走反而会找不到入口 , 因为需要用到传送门和踏板 , 又要来回跑图寻找入口 。
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说到配乐了 , 在座各位听过一代的主题曲么?宣传片中的那首歌 。 如果您没玩过无主1 , 或是忘记了旋律 , 那么歌名在此:Ain’t no rest for the wicked. 是一首西部风格的说唱 。 还记得的玩家大概都会怀念那段日子吧 。
而这一次无主之地真的出了西部DLC了 , 而他们也不负众望 , BGM相当的优秀 , 酒吧悠扬的吉他声游鱼出听 , 常规战斗时紧弦的左右声道切换宛如决斗双方对峙 , 低音小提琴领衔BOSS战更是把西部这枚钉子死死地砸到了玩家的听觉体验中 。
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