触乐网|在玩了4个小时《赛博朋克2077》后,让我来告诉你这款游戏体验如何( 二 )
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荒坂集团是玩家接触到的第一个大公司
《赛博朋克2077》的对话系统依然是比较传统的对话树 , 不过 , 为了不再让玩家受限于站桩尬聊 , 在和NPC对话时玩家是可以自由活动的 , 当对话出现选项时再靠近NPC身边来进行选择 。
在和顶头上司的对话中 , 我很快就能明白自己虽然在公司里有一定的地位 , 却身处大公司的政治斗争中无法脱身 。 我的上司权势滔天、心狠手辣 , 还喜欢威逼利诱 , 把脏活都派给我去干 。
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顶头上司像是个关底Boss , 其实他只是个荒坂的中层领导
整个公司人的开局非常具有沉浸感 , 荒坂集团办公楼的环境设计、NPC同事之间对待你不同的态度、顶头上司狠辣性格的塑造 , 这些东西传统而够味儿 , 以至于我情不自禁地在对话中选择了极力讨好领导 , 处处为领导设想 。 这才是职场的生存之道 。
公司人的起源开局故事并不是很长 , 大约大半个小时的剧情后 , V就体验到了公司政治斗争的残酷 , 成了一穷二白的夜之城普通人 。 虽然没有时间选择其它两个开局 , 但时间线在此收束的感觉十分强烈 。 公司人开局对V的影响试玩中并不是特别明显 , 目前能见到的就是 , 在之后流程中多了一个公司人对话选项 , 你能在不同的场合下以一名前白领的身份发表意见和看法 。
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作为公司人开局 , 不知后续是否能有机会重返荒坂
第一人称、射击、潜入公司人开局之后 , 我被拉上了好友杰克的车 , 接下去的试玩内容就是《赛博朋克2077》最早公布的那段V和杰克潜入公寓拯救浴缸“美女”的过程 , 大部分内容玩家都可以通过之前的一些视频演示了解 。
游戏在这里展示了两个比较重要的战斗元素——射击和潜入 。 这两个元素都是CDPR在“巫师”系列中没有尝试过的 , 何况《赛博朋克2077》采用的还是第一人称 。 从实际操作的反馈和感受来说 , 《赛博朋克2077》的动作射击内容绝对是合格的:从背后把人勒晕后顺势推入旁边的冰柜里藏起来 , 一套动作一气呵成;拔出手枪射击时的视角震荡、枪模晃动、敌人中枪时的中弹反馈以及手柄上的力反馈都很到位 。
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枪械的手感挺不错 , 就是受伤反馈有些迷
当然要和市面上主流的3A射击游戏比射击、和日式经典的动作游戏比动作 , 那是比不过的 , 是在为难CDPR了 。 但是作为一款RPG游戏里的两个战斗玩法 , 《赛博朋克2077》的动作射击元素至少处于水准之上 。 《杀出重围:人类革命》《辐射:新维加斯》这些经典RPG的动作射击部分在当年也并不完美 , 我只能说 , 就试玩的部分看 , 《赛博朋克2077》的动作射击部分是不会拖后腿的 。
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