触乐网|在玩了4个小时《赛博朋克2077》后,让我来告诉你这款游戏体验如何( 三 )
第一人称是《赛博朋克2077》一个比较争议的点 , 许多玩家表示玩不了第一人称、无法理解为什么CDPR坚持锁死第一人称 。 沉浸感肯定是波兰人头铁的重要原因 , 试玩里V在受伤、被黑客黑入时都会有大量的第一人称的屏幕效果来让玩家产生强烈的代入感 。 游戏的3个主要战斗系统——射击、潜入以及黑客 , 都非常适合第一人称表现 。
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第一人称下的动作射击要素更具沉浸感
CDPR擅长的剧情演出也是为第一人称量身定做的:在大量的互动对话中 , NPC的走位、表情、肢体语言都通过玩家的视角巨细靡遗地展示出来 , 玩家很容易产生一种“我在现场”“她有点生气 , 但可真美”的沉浸感 。 《赛博朋克2077》动作捕捉看起来远优于《巫师3》 , 这让CDPR可以尽情地做剧情演出 , 可以把人物和场景放到第一人称这个“显微镜模式”下供玩家挑剔 。
不过第一人称也不是完美的 , 至少在CDPR的“传统娱乐项目”拳击中 , 我就体验到了一丝第一人称的“恶意”:我无法像杰洛特一样看清对方的挥拳招式 , 只能一通乱按结束了初次的夜之城拳击体验 。 教练夸我打得不错 , 我自己都不信 。
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波兰人对打拳真的很执着
义肢与黑客《赛博朋克2077》有一套传统的RPG装备系统 , 玩家可以得到不同品质的枪械、服装来增加自己的能力属性 。 义肢则属于第二套“装备系统” , 试玩版的V全身有11个可供改造的部位 , 每个部位又分别有1到4个改装部件槽位 , 给人物的发展留下了巨大空间 。
相比装备系统 , 义肢改造的特色是非常偏重于功能性 。 早期演示中就有视觉改造和手部改造能让V获得扫描以及显示枪械、弹药等功能 。 在试玩中 , 我可以从商人那里买到增加潜行、消声、二段跳、防御电击等一大批改造部件 。 而这只是游戏初始的一个普通商人 , 我觉得完全可以相信 , 义肢改造能够大幅改变玩家的游戏行为 , 带来大量差异化的体验 。
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义肢改造必然是游戏的重要玩法
V的黑客能力就目前试玩内容看 , 算是比较常见的黑客玩法 , 扫描电子目标后你可以选择多个骇入对方的方式 , 比如过载、支配、自爆等等 。 游戏里设计了一类黑客程序“魔偶” , 每种魔偶有不同的黑客功能 , 但你只能安装一定数量的魔偶 。 所以 , 配置怎样的魔偶程序决定了你的玩法风格 。 当然 , 摄像头套娃也是少不了 , 获得摄像头控制权后 , 你可以得到相应的视野 , 继续规划自己的黑客计划 。
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