游侠网|我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师
傻大方_本文原题:我们提前试玩《赛博朋克2077》并采访了任务设计师
「当赛博朋克遇上超懂角色扮演的“波兰蠢驴” , 这简直就是一次完美的双厨狂喜!」
6月22日 , 游侠网非常有幸得到了CD PROJEKT RED的邀请 , 得到了提前试玩《赛博朋克2077》的资格 , 作为双厨的我 , 也非常幸运地可以代表游侠网出席这次的试玩会 , 4个小时 , 探索夜之城中的沃森区 , 包含了游戏序章大部分内容的完整体验 , 几乎让我确定了 , 《赛博朋克2077》就是今年那支能正中我红心的箭 。
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在谈游戏体验之前 , 我相信每个玩家都会有各种“硬件问题”需要解决 , 而《赛博朋克2077》在这一点上最引人争议的部分 , 就是第一人称视角会不会让许多想要完整体验游戏的玩家 , 因为3D眩晕 , 最终不得不放弃?
我先简单介绍一下自己的“抗晕等级” , 大部分3D的第一人称视角游戏并不会让我头晕犯恶心 , 但一些画面比较昏暗 , 视角容易抖动的恐怖游戏 , 或者《辐射4》《辐射76》这样用祖传引擎优化不佳的游戏 , 我很容易就会因为“3D眩晕”而玩不下去 。
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而试玩《赛博朋克2077》的这4个小时里 , 我完全没感受到头晕现象 , 倒不如说它的第一人称简直就是让人在进入游戏的瞬间就能完美融入夜之城的最佳选择 , 穿行在高楼之间的飞车 , 电子荧幕和霓虹灯光带来的不是对眼球的刺激 , 更像是一种视觉上的享受 , 这座立体而又开放的城市简直完美符合我对于“赛博朋克”的期待 。
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第一人称极大提升这种代入感 , 让这座城市变得更加真实了 。
剥去赛博朋克的霓虹外衣 , 《赛博朋克2077》也是一个血统纯正的角色扮演游戏 , 游戏的主角V就是玩家自己 , 在捏人之外 , 我们还要为他(她)设定背景 , 这些背景会在一些对话中产生不同的选项和结果(下面会详细提到) 。
在武器和装备之外 , 我们还能非常赛博朋克地设定自己的“机械义体” , 这些义体也会有各种不同的功能 , 比如强化视觉效果 , 能显示更多信息的义眼 , 能大幅提升近战攻击的“螳螂臂” , 能让玩家二段跳的机械足 。
我们还可以自由选择加点和技能 , 将角色打造成在赛博城市中会如何选择生存的“自己”
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而关于《赛博朋克2077》的角色扮演玩法 , 我更想以试玩过程中的一个任务为例子 , 向你分享一下 。
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