游戏|40年前雅达利大崩溃重现?贷款30万买的3A大作,如今竟然卖不出去( 三 )
本文插图
《最后生还者2》可以说是集合了行业内最顶尖的画面技术、最逼真的效果、最3A的游戏模式以及最有牌面的编剧大佬 。
但最终却给玩家喂了一坨屎 , 这让资本和玩家都很难不去反思:到底做错了什么?
实际上 , 欧美3A游戏目前已经到了一个瓶颈 , 疯狂堆画面、堆工时 , 导致游戏一再膨胀 , 成本不可控制的飞升 , 陷入了内卷化 。
欧美3A在玩法上这些年并没有什么很大的突破 , 7年时间里美末2和1相比 , 玩法真的有本质进步吗?
在整个欧美大厂的竞争中 , 大家比拼的焦点 , 都放在了逼真、技术 。 两年前拿下多项年度大奖的《荒野大镖客:救赎2》 , 靠着极度逼真开放的世界 , 以及对人性最真实的剧情诠释取得了成功 , 更加让整个欧美游戏行业陷入了对技术、对体量、对3A的追求 。
作为电影叙事游戏 , 更是要在上面这些基础上 , 投入更大的钱在编剧、在镜头、在细节上做到极致 。
但最后却忽视了一点:游戏是用来玩的 , 不是用来看的 。
玩家需要的是不断的好的游戏创意 , 是新鲜的游戏机制和社交 , 是智慧的结晶 , 而不是工业的复制品 。
《最后生还者2》即使抛开了剧情 , 从玩法上说 , 也是很难脱颖而出的 。
这套潜行、射击、搜集的玩法 , 在如今看来 , 就是复制地图关卡的重复玩法 , 对探索、解密、玩法创造等要素的运用 , 几乎是7年前1代的翻版 , 只是容量和战斗流程的增加而已 。
(潜行玩法聊胜于无)
反观这些年 , 日本厂商并没有陷入这样的怪圈 。 只狼、塞尔达、动森这些游戏 , 并没有那么巨大的3A画质技术 , 但却靠着玩法的真正创意 , 狠狠的打了欧美3A游戏的脸 。
如果《最后生还者2》的失败 , 让欧美大佬们开始反思 , 也未尝不是一个好的开始 。
- 王储|壹周游闻第20期:直播打赏实行实名制;沙特王储收购SNK
- 环境|环境标识认知转盘游戏
- 硬盘|七八年前的电脑,运行速度缓慢,卡顿,更换两个硬件就能快如闪电
- realme X|手机打游戏太卡?行家:那是你还没换这几款
- 同比|今年前10个月,上海商品类网络购物交易额5520.2亿元,同比增长12.9%!
- Play|Google Play公布2020年度最佳应用和游戏排行榜
- 海沧|厦门海沧转动卫浴行业发展引擎 今年前十个月完成工业产值62.3亿元
- 第一款骁龙888游戏手机:红魔6官宣
- 巨头|互联网巨头赶集“卖菜”
- 游戏|哪款5G手机既能玩得爽还能玩得久iQOO3或是你不二之选
