游戏咸谈|浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示( 二 )
事实上 , 《我的世界:故事模式》的失败 , 最直接的原因在于其玩法的精神内核与原作《我的世界》相差太远 , 几乎没有相通之处 , 而《我的世界:地下城》却在这个关键方面做得不错 。 这就是为何 , 同为《我的世界》IP改编之作 , 《我的世界:故事模式》遭遇滑铁卢 , 而《我的世界:地下城》虽然未能封神 , 但玩家总体而言反响不错的原因 。
《我的世界》作为一款开放世界生存建造游戏的翘楚之作 , 以极高的自由度——尤其是建造方面的自由度为核心竞争力 , 吸引力数以亿计的玩家 。 与其说它是一款游戏 , 不如说它是一个世界编辑器 , 玩家借助它可以建造出自己脑海中的世界 , 只要有想象力、创造力和执行力 , 玩家在《我的世界》里几乎可以建造出任何自己想要的东西 , 体验造物主的伟大成就感 。 这种自由度、开放性与创造性 , 才是《我的世界》IP的精神内核 。
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《我的世界》在中国玩家之中也拥有广泛的群众基础
这一精神内核 , 剧情为导向的角色扮演游戏显然是无法继承的 。 没有了自由度、开放性与创造性 , 还能称得上是“我的世界”吗?很显然这种线性故事的游戏是无法满足慕名而来的《我的世界》玩家的 , 甚至会令他们深感失望 。
不过 , 这种情况并没有在《我的世界:地下城》身上重演 , 原因其实不难理解 。 作为一款装备驱动型的地牢探险游戏 , 玩家在《我的世界:地下城》可以不断地追求更好的装备以及更炫酷的装备搭配 。 令人兴奋的是 , 这个游戏是没有职业设定的 , 玩家拥有的技能取决于装备 , 技能不再是与玩家角色捆绑 , 而是与装备捆绑 。 这样一来 , 玩家可以根据自己拥有的装备来决定自己应该走什么路线——输出 , 坦克 , 抑或奶妈 。 职业的壁垒被打破 , 玩家们拥有了梦寐以求的权利——自由切换角色职业的权力 。
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技能与装备而非玩家角色捆绑
作为一款装备驱动型的动作冒险游戏 , 玩家们穿梭于地牢之中 , 通过战斗获得战利品 , 追求更好的装备 , 或是更加巧妙的装备搭配 。 这样的过程并不是静态或者线性的 , 而是充满变数 , 这就是开放性的体现;玩家们将自己的装备进行创造性的搭配 , 获得不同的战斗体验 , 这又是充满了自由度与创造性的体验 。 虽然在玩法的外在形式上不再是沙盒建造 , 但玩法的精神内核却继承了《我的世界》的核心——自由度、开放性与创造性 , 《我的世界:地下城》因此不再是一个僵硬的IP改编作品 , 而是一款与原作在精神上相当契合的IP改编佳作 。
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