小树林游戏|《女神异闻录4:黄金版》:依旧是最值得体验的JRPG( 二 )
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在主角作为高中生的日常生活部分 , 游戏尽力还原了日本高中生的校园生活 。 玩家除了要完成每学期固定的学业外 , 在日常的行程安排中 , 还可以选择去参加社团活动、打工、逛街购物等 , 符合日本高中生生活习惯的课外活动 。 每日的流程 , 都可以根据玩家的喜好自由定制 , 让玩家能代入到游戏中的高中生生活中 。 参与这些丰富多彩的活动 , 又以培养主角的五维指数以及好友的Rank等级为目的 。 游戏借此建立起了一套成熟的角色养成玩法 。
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【小树林游戏|《女神异闻录4:黄金版》:依旧是最值得体验的JRPG】
五维指数 , 即主角自身的知识、毅力、包容力、表达力、勇气这五项数值 。 根据阶段的不同 , 每项数值又会被划分出不同的等级 。 玩家需要通过参加特定的活动来提升五维指数 , 进而实现角色的成长 。 同样的 , Rank等级也是游戏中重要的角色养成方式 。 每当玩家选择与一名角色共同度过放学后的闲暇时光时 , 就会提升相应角色的好感度 , 当好感度积累到一定阶段 , 对应的Rank等级就会上升 , 除了触发额外的剧情对话外 , 也会对玩家后续的流程推进 , 产生一定的影响 。
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无论是培养五维数值 , 还是提升Rank等级 , 二者在整个日常玩法中 , 又都是环环相扣的 , 五维指数影响玩家可选择的对话选项 , 而好感度的提升 , 又会进一步丰富玩家获得的数值奖励 。 这套系统为玩家提供了大量自由选择的机会 , 每位玩家都可以根据自己对角色培养的喜好 , 规划出独特的培养路径 , 从而获得不一样的流程体验 。 虽然在多数情况下 , 玩家还是会尽力把每项数值都堆满 , 但在这个过程中 , 思考每天的行动安排 , 就已经足够玩家沉迷其中了 。
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这套养成系统 , 同样被继承到了续作P5中 。 不过 , 相较于P5中成熟的运用 , 其在P4G中的表现依旧是可圈可点的 。 首先 , 他并没有给予玩家明确的选择提示 , 在P5中 , 玩家可以自由查看五维指数的累积情况 , 从而更方便制定每天的行动规划 , 但在P4G中 , 就缺少类似的机制 , 加上数量众多的支线任务做干扰 , 玩家在安排日常活动时 , 常常会陷入顾此失彼的尴尬处境 。
在P5中 , 游戏提供了丰富的提示 , 并尽量简化了选择的难度 , 而P4G的日常部分 , 则显得更为复杂且逻辑死板 , 即使是手拿攻略书一步步照着选 , 也可能因稍有不慎错过某些内容 , 导致后续整个流程的推进受到影响 , 况且最重要的是 。 如果真的按照攻略流程去按部就班的体验游戏 , 也就难以体会到本作在日常活动玩法上的乐趣 。
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