游戏|2020腾讯游戏年度发布会:IP狂欢盛宴的背后意味着什么?( 二 )
但你能说腾讯这波操作有问题吗?连隔壁任天堂都要建造类似迪士尼乐园的超级任天堂世界了 。 其实与任天堂进行比较的话 , 你会发现 , 腾讯并不缺乏IP , 但它缺乏一个像马里奥一样的专属标签 , 以及围绕着这个标签背后的完整生态 。
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对于游戏公司来说 , 新游戏永远都是不变的重心 。 在“自研新装备”、“品类新地图”和“全球精品坊”这三个阶段 , 腾讯共展示了《大主宰:大千世界》、《合金弹头代号:J》、《秦时明月世界》、《地下城与勇士》手游、《FIFAOnline4》、《真·三国无双霸》、《龙之谷2》等36款产品 , 从RPG到SLG , 从端游到手游 , 从硬核到休闲 , 看起来覆盖得是满满当当 。 可实际上 , 如果要仔细这些游戏这些变化进行一个总结的话 , 那就是IP正逐渐成为腾讯游戏的重心 。
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可以说 , 虽然程武挂帅阅文集团总裁 , 但他留下的“腾讯动漫+阅文集团孵化IP , 腾讯游戏进行改编”的这套模式依旧被保留 。 而且在任宇昕多年海外发行工作经验的加持下 , 将海外游戏代理发行彻底融入了这套流程之中 , 将IP与游戏研发牢牢地捆绑在一起 。 这并不是表示腾讯不需要好的游戏作品 , 对于类似《王者荣耀》、《和平精英》这种能够引发社会效应的现象级作品 , 当然是多多益善 。 但好的作品意味着开发周期、人力和资金等多方面的成本 , 对于腾讯这种级别的公司来说 , 不可能将公司的命运寄托着不稳定的优质作品的诞生上 。 因此选择大量有着强IP属性的套路化作品 , 并且背靠在腾讯自身的强大流量来获得持续而稳定的收入 , 就成为了腾讯游戏在现如今最有效、最高效的手段 。
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但对于中国玩家 , 尤其是观看了腾讯游戏年度发布会的玩家来说 , 可能已经不太那么容易被打动了 。 现阶段中国玩家所需要的 , 是腾讯能够像CDPR , 像任天堂 , 像R星一样能拿出一款能够征服玩家的作品 。 最次 , 也学一学河洛和烛龙 , 至少一下自己制作游戏的初心 。 可结果呢 , 顶着全球游戏公司最高的营收 , 却大量制作手游 , 甚至就连曾经的腾讯王牌——北极光工作室群 , 在此次年度发布会也一反常态 , 拿出来一款乙女恋爱手游《光与夜之恋》 , 这简直比2018年暴雪嘉年华“千呼万唤始出来”的《暗黑破坏神:不朽》更让人难受 。
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