为啥MS使用全周天座舱而不是头盔显示
人眼单眼视场角有120°,双眼更是有180°,头显视场才多大...人眼余光可以捕捉视场周边的异动,头显根本看不见好吧...
而更有说服力的原因是...
戴头盔还怎么看脸,看看星河战队电影三部曲都直接把动力装甲取消了换成情趣小背心...
00里头人革联初期也用头显,看看这画风:

seed更恐怖,没头发我连角色都认不清,还带头显,这番还怎么做...
■网友的回复
一个是时代的技术局限了人的想象力。
那个时代,别说VR了,头显都不存在,头瞄也是想象中的东西。
战斗机也才开始普及整体风挡,仪表板上有了MTD,但还是有一堆机械仪表。
所以,元祖高达的三面屏幕、电子和机械混合的仪表板、固定式瞄准器是一年战争时期的“标准驾驶舱”。
那怎么给驾驶员更好的视野呢?只能精简仪表板,精简到一个屏幕。然后用N块屏幕拼接成一个球形,把仪表板上的一些功能整合上去。就有了贯穿一年战争后整个UC时代的“全周天(全视野)座舱”。毕竟UC系列还是考虑到技术传承的,后续的其他非UC高达作品就采取了更多大胆的设计,倒A干脆来了一个全玻璃座舱盖。
其实这方面还有一个例子,SEED系列(2002-2005)MS座舱还是一堆按键,修改个程序还要拖出来一个键盘敲,到了00系列就开始用触控屏了。包括独角兽系列也有了触屏待遇。
■网友的回复
题主忘了艾皮安高达了吗,全VR显示,领先其他MS显示技术一百年
【为啥MS使用全周天座舱而不是头盔显示】
对于ms为何全周天的问题,很简单,当年z高达诞生于80年代,没有VR这种东西。
还有啊,带了VR不是都成大众脸了么,只能从声音分辨谁是谁,还怎么撕逼?
■网友的回复
因为全周天驾驶舱可以省分镜,省钱啊!
全周天驾驶舱的特点就在于,在同一个镜头里,既可以展示驾驶舱内的人物,又可以显示驾驶舱外的故事情节,对人物的拍摄角度也更自由。而且有需要的话,还可以通过运镜放大屏幕上场景的方式直接跳出驾驶舱进入大场面。
而头显的存在必然把场景割裂成头显内显示的外景,驾驶舱内的人物两个完全不同的部分,而遮住脸的头显也严重妨碍了对角色的描绘和辨识。
■网友的回复
用VR玩极品飞车再爽,也比不上开着超跑上街敞篷兜风爽吧。
■网友的回复
有答主提到当时没有这个技术,所以局限了想象力。其实VR技术在二十世纪三十年代的一些科幻作品就有过构想,更何况99年的黑客帝国掀起了虚拟现实的狂潮,但即便是这以后的高达都很少用这个技术(艾比安很多答主有提到),所以应该不是VR没有发明的问题。
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