Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名


傻大方_本文原题:3dof VR头显祭:走到了终点 , 却留不下功名
(VRPinea 6月28日讯) 近日 , Oculus正式宣布停产3dof(degree of freedom , 自由度)VR一体机Oculus Go 。 并将停止接受Oculus Go的新游戏和应用提交及审核 , 不再更新应用商店的更新 。
Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名
本文插图
【Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名】
Oculus Go
这意味着Oculus将只剩下两条产品线——Rift和Quest 。 这或许意味着 , 作为过渡体验或者说轻度VR体验的3dof头显将正式进入隐退倒计时 。
Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名
本文插图
在过去的五年中 , 3dof VR一直作为一个尴尬的形态存在于VR硬件领域之中 。 其体验效果接近于手机盒子 , 但价格却没有比6dof VR低多少 。 当Oculus Quest的销量开始在C端消费者中迅猛增长时 , Oculus果断终止GO系列的迭代 , 在VRPinea看来是明智之举 。 但又留下一个问题 , 曾经那些紧跟Oculus步伐的国产VR厂商将何去何从?
Oculus Go终结3dof时代
VR产业进入黎明时刻
Oculus Go于2018年年中发布并开售 , 同年小米也发行了对应的国行版 。
Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名
本文插图
在过去两年中 , 这款3dof的头显 , 销量也达到100万台 , 整体评价却远低于他的兄弟产品——Rift和Quest 。 虽然只售199美元 , 也拥有足够多的内容产品 , 但从用户体验反馈来看 , 其与6dof VR头显的体验还相差甚远 。
Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名
本文插图
作为全球最知名的VR头显厂商 , Oculus选择在Quest销量大涨的情况下 , 停止Oculus Go的研发和更新 , P君猜测有两个主要可能性:
其一 , 为了聚拢移动端VR头显的开发者 , 进一步扩大VR内容生态版图 。 如今多数VR应用内容 , 都是为6dof设备开发的 , 其在3dof头显上运载无法释放其全部效能 。 而已经购买了3dof VR头显的 , 往往后期需要加购如Nolo开发的定位套装 , 才能实现6dof体验 。 在这种情况之下 , 开发厂商如果有机会进入Quest产品库 , 那又何必自行阉割去做3dof呢?
其二 , 经过Oculus Go的市场教育 , 国外用户已经逐步接受了VR的基础普及 。 在此情况之下 , 相差200美元售价的Quest , 将拥有更多的潜在购买者 。
由此可见 , 6dof VR头显无疑已渐渐成为VR最基础的体验门槛 , 3dof的VR设备今后或许更多的 , 是打大屏观影、轻度休闲游戏的产品特性 。 当这种去伪存真的VR市场出现时 , 或许VR苦等的黎明将会慢慢到来 。