Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名( 二 )


Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名
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大屏纪录片
Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名
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Oculus Go 游戏
国产VR厂商何去何从?
前无技术 , 后缺市场!
毋庸置疑的是 , 5G时代 , VR/AR作为核心的民用场景 , 一再被各大运营商提及 。 近两年来 , 国产VR厂商在无法“复刻”Quest的情况下 , 将其产品线往轻薄和大屏观影两大方向上发力 , 前有华为VR Glass , 后有大朋VR P1 。 这种前提下的VR市场 , 虽然在一定程度上有品牌加持 , 但依旧难逃销量惨淡的命运 。
尤其是在HTC Vive推出ViveWave的情况下 , 国内各家厂商普遍采用了统一的内容商店 , 且在内容生态上建设乏力 , 导致了国内VR内容开发者“日渐凋零” 。 这一点 , 从近期Vive举办的WDA移动VR开发者大赛中可见一斑 , 游戏金奖中 , 三款3dof的获奖作品均为3年以上的老产品 。
Oculus|3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名
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正如国内VR产业一直在讨论的问题 , 到底是先有合格的硬件还是先有值得体验的内容 。 国外有Oculus , 国内呢?
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