卡牌游戏|地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏( 二 )


在自走棋当中 , 玩家需要使用手中的资源购买不同的角色单位 , 每个单位皆有自己较为独特的特性与技能 , 多个相同属性的单位能够组合出更加强力的效果 , 而多个组合也就能够拥有更多的效果使得阵容的强度得到提升 , 以此构筑出自己的阵容与其他玩家进行对抗 。
除此之外 , 整场游戏当中所有玩家的单位都需要从公共单位池当中挑选 , 因此单位的数量是绝对有限的 , 同时单位与单位之间又存在压制的效果 , 因此一组固定阵容往往很难从头赢到尾 , 而此时就需要玩家舍弃部分单位并购入新的单位实现新的效果反制 。
卡牌游戏|地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏
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《暗杀神》电子游戏版
自走棋在玩法上的核心理念可以说与DBG卡牌有着如出一辙的游戏模式 , 而从自走棋这类游戏当初的大火也不难看出这一游戏形式确实能够得到玩家们的认可 , 但遗憾的是DBG卡牌却一直没能得到此等待遇 , 即便是在桌游圈当中也始终是一个不温不火的游戏类型 。
严格上来说 , 相较于其他卡牌类游戏 , DBG的趣味性与可玩性无疑要更加丰富 , 完全随机的跑酷构筑也意味着玩家很难在两局游戏当中构筑出完全一样的牌库阵容 , 但也正是因为这一设定的存在 , 使得游戏的随机性以及学习成本要更加高于一般的卡牌游戏 。
而对于多数玩家来说 , 其实并不能接受太过复杂而又太过依赖运气的设计 。
卡牌游戏|地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏
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用DBG形容自走棋其实比麻将更贴切
在独立游戏领域当中 , 似乎向来不缺乏地牢(地下城)题材的RPG游戏 , 这些游戏或许是动作类也或许是策略类 , 或者是即时制也或许是回合制 , 即便Roguelite机制的引入能够极大程度丰富游戏的可玩性 , 但说到底来来回回也永远都是那几样 , 彼此之间只存在质量的优劣仅此而已 。
而《杀戮尖塔》则是该题材当中第一个采用DBG作为游戏形式的作品 , 游戏的主题同样是充满随机性的地牢探索风格 , 但战斗的形式却采用了DBG的形式 , 即需要在战斗当中不断构筑自己的手牌 , 并且释放各种不同的效果来击败敌对的角色 。
乍一看游戏的呈现形式有点类似传统的回合制RPG , 但实际上在整个游戏的过程中玩家在做的始终是不断优化自己的卡组 , 并且要选择相应效果的对象 , 而非仅仅在一系列已有的固定选项当中做出选择 。
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看似RPG , 实则打牌
不可否认 , 本身地牢探险类游戏与Roguelite结合在一起能够极大程度增强游戏的可玩性 , 而DBG规则的加入不仅没有让游戏的形式跳脱出游戏本身 , 甚至由于DBG同样存在进度与随机性、还能够与Roguelite的特性融合在一起 , 形成有机的合成效果 , 能够让游戏在玩法上既保留DBG原有的风格 , 同时也能够让玩家获得更加直观、代入感以及挑战性的游戏体验 。