小鸡游戏官方|从《最后的生还者2》看那些差点搞垮游戏公司的“烂作”( 二 )
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相对在《莎木》同时代的游戏 , 这款游戏拥有的超前性已经基本奠定了它下场 。 对沙盘游戏的不认可、软硬件水平不足和追求真实性而缺少了游戏性 , 还有当时DC平台的大趋势 。
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也导致了后来这款游戏的暴死 , 世嘉也因为投资过多和其他因素 , 不得不转型到软件 。
3. Team Bondi——《黑色洛城》
2011年5月 , R星发行了一款全新的动作冒险游戏《黑色洛城》 。
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这是一款开放世界案件推理游戏 , 以1947年充斥着暴力、腐败与毒品的美国洛杉矶为故事背景 。 围绕二战复员老兵、也是现任警探科尔·菲尔普斯 , 讲述了一系列发生在他身边的错综复杂的案件 。
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不过R星只是这款3A游戏的发行方 , 来自澳大利亚的工作室Team Bondi承担了《黑色洛城》大部分的开发工作 。 为了制作这款游戏投入的开发资金就达到5000万美金 , 耗时7年 。
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游戏是好游戏 , 偏偏选择了在2011年 , 那个“神作”扎堆的年头 , 销量惨淡 , 这家公司也算老倒霉蛋了 。
倒霉的也不止这一点 , Team Bondi为了开发这款游戏是使劲力气“折腾” 。 在游戏发布后 , 多名员工向媒体曝料在公司遭遇大量不公平的待遇 , 公司混乱的管理、糟糕的办公环境、长时间的加班 , 甚至是来自上司的辱骂 。
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游戏卖不出 , 再加上员工的投诉 , Team Bondi也是直接宣布破产解散 。
4. 3D Realms——《永远的毁灭公爵》
《永远的毁灭公爵》是由开发商3D Realms在1996年1月《毁灭公爵3D》发布后 , 宣布将于1997年4月推出的《毁灭公爵3D》的“伟大”续作 。
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因为前作的成功 , 3D Realms信心满满 , 以“更高更快更强”的目标前进 , 公布了《永远的毁灭公爵》的计划 。
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结果因为技术水平不行 , 高估了自己 , 这款续作永远的毁灭公爵》开始走上了不断公布内容、引爆玩家热情、宣布跳票、继续公布 , 继续引爆、再跳票、再公布、玩家无感的神奇历程 。
在跳票了15年多之后的2011年6月8日 , 《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360 , 同年6月10日 , PC版全球上市 。 前面也说到 , 2011年是神仙打架的一年 , 这款游戏也因为这样销量拉跨 。
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