游戏葡萄|腾讯公布了一款拥有沙盘大地图、像极了SLG的卡牌游戏( 二 )
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(研发中画面 , 不代表最终品质)
而据项目组透露 , 目前他们还在研发基于大地图的PVP玩法 , 让玩家能调动多支兵团组队战斗 , 配合各类地形对阵型的影响 , 以及限制视野的战争迷雾等机制 , PVP的策略维度 , 使其不仅限于武将和兵种的数值对抗 。
其次 , 在美术风格上 , 《代号:三国》采用了和一些主机平台的三国游戏类似的写实风格 , 并通过PBR制作流程提升场景和武将的模型精度 。 在以往大部分三国卡牌手游都采用Q版或卡通画风的背景下 , 这款3D写实风格的卡牌也许能够凭借画风和美术品质 , 和其他产品拉开差距 。
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《代号:三国》中的曹操
同时 , 由于马伯庸参与设计了世界观架构 , 《代号:三国》或许会采用不一样的视角还原三国历史 , 并通过展现一些鲜为人知的历史细节和人物 , 将玩家熟悉的剧情故事讲出新鲜感 。
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为什么腾讯会拿出这样一款游戏?
在葡萄君看来 , 这款不一样的三国卡牌手游 , 或许能反映出腾讯对于这一品类的思考 。
尽管传统三国卡牌手游依然受到一部分用户的认可 , 但其玩法已经变得高度同质化 , 而且注重数值养成、弱化策略性的玩法设计 , 也使游戏长线的乐趣和追求比较单一 。
或许是因为这些考量 , 《代号:三国》通过引入沙盘大地图、回合战棋等玩法机制 , 采用差异化的美术风格 , 以及和马伯庸合作构建世界观等方式 , 尝试做出一些新意 。
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【游戏葡萄|腾讯公布了一款拥有沙盘大地图、像极了SLG的卡牌游戏】同时 , 《代号:三国》的目标用户或许不仅包括卡牌用户 , 它或许想通过更有深度的策略设计和相似的沙盘大地图机制 , 争取一部分SLG用户的关注 。
为什么这么说?近两年一些较为成功的三国SLG都加入了武将卡牌养成玩法 , 还将前期相关PVE关卡做得很重 , 营造一种类似于单机策略游戏的体验 , 等到游戏中后期再将用户引导到PVP玩法中 , 构建社交生态 。
但事实上 , 可能当中有一部分用户只对策略卡牌玩法感兴趣 , 不太喜欢SLG中后期的社交压力 。 这个时候 , 像《代号:三国》这种更纯粹的策略卡牌玩法 , 可能会更符合他们的实际需求 。
当然 , 通过和马伯庸的合作 , 游戏的影响力说不定还会渗透到他的读者群体当中 。
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