游戏葡萄|腾讯公布了一款拥有沙盘大地图、像极了SLG的卡牌游戏( 三 )
不过 , 这款游戏今天仅仅是首次亮相 。 游戏实际的美术效果、玩法设计 , 乃至世界观的呈现方式 , 都有待后续通过公开测试进一步了解 。 不过 , 从目前掌握的信息来看 , 这款卡牌游戏依靠更注重策略性的一系列玩法设计 , 说不定能在略显同质化的三国卡牌市场 , 蹚出一条新路 。
在发布会前夕 , 我们就《代号:三国》相关问题采访了马伯庸 , 如果你感兴趣 , 可以接着往下读 。
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马伯庸
葡萄君:在您看来 , 设计游戏世界观和文学创作有什么不同?
马伯庸:完全不一样 , 因为小说和游戏的逻辑不同 。 一方面二者的视角不同 , 我在小说里可以从多个人物的视角看问题 , 但游戏必须用玩家的视角来看;另一方面 , 游戏注重累积、讲究打怪升级成长 , 但小说更突出人物性格的转变 。 我可以让一个角色咣的一下身受重伤、跌入低谷 , 但游戏里如果你让80级的号直接变成1级 , 玩家会疯掉 。
葡萄君:举个例子?
马伯庸:比如貂蝉 , 小说经常会写她悲惨的命运 , 以及为了大义牺牲自己的精神 , 但我见过的所有游戏 , 都不会把貂蝉塑造成柔弱女子 。
葡萄君:但玩家会不会还是有一些先入为主的印象?
马伯庸:有的 。 举个例子 , 我之前有个想法 , 桃园三结义时关羽还年轻 , 把胡子去掉行不行?结果玩家不认 , 玩家认定了关羽就是美髯公 , 张飞就是黑面大汉 , 诸葛亮就要羽扇纶巾 , 那我觉得没有必要挑战他们 。
游戏毕竟和小说不一样 , 不需要着重考虑设计不同的人设 , 而是要给玩家预留足够多的想象空间 。
葡萄君:那你们会怎么呈现人物?
马伯庸:首先声明 , 我现在讲的思路和游戏最终呈现出来的效果可能不一样 。 我希望能让三国人物都有独一无二的特征 , 在游戏里的体现就是神兽 。
神兽代表TA的性情 , 貂蝉的神兽是蝴蝶 , 关羽的神兽是一条龙 , 因为青龙偃月刀嘛......通过将人物和动物对应 , 引导玩家建立标签 , 更好地理解人物形象 。
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《代号:三国》里的刘备
葡萄君:相当于找个外在映射?
马伯庸:对 , 我们做了一些魔幻色彩的设计 , 每个人物都有一只神兽的魂魄寄寓在体内 。 当然设计的时候也很头疼 , 张飞惯用丈八蛇矛 , 但他和蛇不搭 , 气质上更像野猪;我曾经建议把曹仁的神兽设计成犀牛 , 因为三国时期中原还有犀牛.......
葡萄君:碰到这种情况怎么办?
马伯庸:先考虑游戏性吧 , 再从内容上给它圆回来 。
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