最后生还者2|《最后生还者2》采访:顽皮狗总监对游戏剧情的解释
文丨SeuLin0@bigfun社区
本文涉及严重剧透 , 请酌情观看 。
从《最后生还者2》于2016年首次公布以来 , 它的剧情一直是最吸引玩家关注的部分 , 其初代的剧情以乔尔决定挽救艾莉的生命 , 并放弃制作解药的机会为结局结束 。
顽皮狗在初代的结尾设置了一个巧妙的道德问题来引发玩家的思考 , 其在续作中也采用了类似的设定 , 不过《最后生还者2》尽管内容丰富 , 但最终还是以令人费解的结局告终 。
《最后生还者2》的导演兼编剧尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)与游戏联合编剧哈莉·格罗斯(Halley Gross)在游戏发布的当日便接受了来***Indiewire的采访 。
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以下采访内容经过译者编辑以方便阅读 。
Q:《最后生还者2》的剧情几乎是完美对称的 , 您能谈谈为什么要设计这样一个相互照应的剧情结构吗?
德鲁克曼:在初代中有一点非常不错的设计 , 那就是角色的转变:玩家在一段时间内扮演乔尔 , 然后在某个时间点转变为扮演艾莉 , 就便是我们的灵感来源 。 我们也希望以这种方式来让玩家了解每个角色的处境 , 希望玩家能在面对同一件事时以不同的视角来看待问题 , 在初代的剧情中我们展现了乔尔与艾莉的故事 , 续作在此基础上写出了一个基于“复仇”的剧本 , 以埃比成功为父亲复仇为开头 , 并在艾莉身上发生了同样的事 , 以不同的视角来展现类似事件的不同看法 。 我们在设计游戏时努力去展现两个角色的共同点 , 想让玩家明白如果她们处在不同的情况下 , 本来是可以成为朋友的 。
Q:为什么在乔尔被杀死之前 , 玩家还要控制埃比进行游戏?
格罗斯:我们在设定中的想法是希望有机会让玩家为她建立同情心 , 而最有效的方法就是让你以她的视角进行游玩 , 让玩家知道她也会害怕 , 知道她也会恐高 , 知道她对欧文的感情 , 所有的这些都是想让游戏与许多其他传统游戏不同 , 没有真正意义上的反派 。
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Q:在《最后生还者》中 , 玩家以乔尔的视角进行游玩在一定程度上对他最后结局的行为进行了辩护 , 但事实上他还是杀了许多无辜的人 , 而在《最后生还者2》里 , 埃比放过了艾莉 , 同样在结局处艾莉也放过了埃比 。
德鲁克曼:我认为《最后生还者》中的结局很多玩家会做出同样的选择 , 因为在游戏一开始 , 我们就做了很多铺垫让玩家以乔尔的角度去思考问题 , 当然我们也知道有些人在游戏结束时不一定会同意乔尔的决定 , 但是我们努力做到让玩家去思考这个问题 。
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