最后生还者2|《最后生还者2》采访:顽皮狗总监对游戏剧情的解释( 三 )


最后生还者2|《最后生还者2》采访:顽皮狗总监对游戏剧情的解释
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Q:最终艾莉一路行至圣塔芭芭拉 , 但却放了埃比一条生路 , 而在游戏开头埃比同样放过艾莉 , 没有选择赶尽杀绝这一桥段同样显得唐突 , 那么你们在加入这些关键元素时 , 有没有感觉很忐忑呢?
德鲁克曼:游戏中所涉及的情感的部分是如此之多 , 在开发时我们很长时间内都没能将其理清楚 , 许多内容改了又改 , 对于乔尔之死的场景 , 艾莉被按住 , 而乔尔看着她 , 最初我们设计他最后念出了他女儿的名字“莎拉” 。 但为乔尔配音的特洛伊·贝克认为乔尔在此时不该说什么 , 我们将两个不同的版本都拍了 , 最终我们认为贝克是对的 。
格罗斯:我们原本设计了五天西雅图的剧情 , 而最终版中就只有三天 。
德鲁克曼:本来在岛屿那里会有一整条完整的支线剧情 , 艾莉在那儿仿佛是经历了地狱 , 但她最终还是决定继续前行 。
格罗斯:乔尔原本还有个女朋友 , 结局也有许些不同 。
德鲁克曼:在农场的场景那里 , 你会看到一篇日记记述了艾莉如何猎杀了一头野猪 , 原本我们都为此录制了CG , 会有一整段艾莉猎杀野猪的可玩场景 , 但出于节奏和制作目的的考虑还是删掉了这段 。
Q:博物馆的那头野猪吓了艾莉 , 也同时也吓了我一大跳 , 最后艾莉还是报了一箭之仇 。
格罗斯:这也是为何有头野猪出现在那儿 , 原本的设计应该是一头鹿 , 由于野猪已经在农场那个场景设计好了 , 就直接排上了用场 。
德鲁克曼:有时思考为游戏增减什么内容也让人感到困扰 , 在艾莉想溺死埃比这个桥段内 , 我们加入了一段乔尔弹吉他的回忆 , 很多人都对艾莉为何放过了埃比而感到迷惑 , 而我们当时也在思考:我们在暗示某件事时 , 做多少暗示是合理、又不至于过于明确的 。 因为人们在很多时候所做的选择都是出于十分复杂的原因 , 并不能以常理去考究 , 最后我们选择了这一段回忆作为暗示 。
最后生还者2|《最后生还者2》采访:顽皮狗总监对游戏剧情的解释
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Q:对于艾莉抛下了蒂娜和孩子去复仇这点 , 她那时关切的还是杀了埃比么?还是说她需要的是以某种形式去释怀?
格罗斯:我认为这两件事可以划等号 。 在我看来 , 向埃比复仇并不是艾莉离开的主要动机 , 更大程度上是出于“如果我不去处理这些问题就已经没办法活下去了 , 因为PTSD的愈发严重所导致的失控会威胁到我的家人 , 如果不摆脱过去我没有办法正常的活下去 。 “所以相比于复仇艾比、追寻对乔尔的回忆 , 艾莉的动机更多的是对未来以及精神层面问题的探求 , 就像是“我不知道该怎样才能活得像一个人了(I don’t know how to be a person anymore)” 。