逗比鲨鱼哥打游戏|理性分析:为何高品质游戏《最后生还者2》收获了海量差评?( 二 )
那么究竟为什么《最后生还者2》足以让部分玩家如此动怒而给出差评?今天鲨鱼哥就来与各位读者分享一下自己的分析与感想 , 不同之处还望各位与我多多交流 。
另外 , 本分析内容含有大量剧透 , 还没玩过的读者请谨慎阅读 。 双视角无缝叙事手法
《TLOU2》采用了双视角的叙事方式 , 玩家将在不同阶段操作不同的两名女主角——前作女主角艾莉与本作新角色艾比进行游戏 。 在整个游戏中 , 玩家的操作部分与纯剧情演绎部分是完全无缝对接的 , 这样的剧情演绎手法大大地增加了玩家对游戏角色的代入感 。
实际上 , 早在《TLOU》中顽皮狗就用了这样的演绎手法:一方面让玩家操纵乔尔 , 一方面让玩家操纵艾莉 , 从两位主角所处的不同视角 , 来让玩家深刻体会双方对彼此而言的存在意义 。
于是玩家在不断游戏的过程中 , 于情感上与二人产生了巨大的共鸣与统一 , 更点明了游戏的主题——《The Last Of Us》 , 其中的“us(我们)”无疑就是指乔尔与艾莉 , 更包含了玩家自己 。
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“US”代表了艾莉与乔尔 , 还有玩家自己
剧情最震撼的地方在于 , 整篇游戏都在讲乔尔历经千辛万苦将艾莉带到火萤机构 , 而火萤机构想要利用艾莉的抗疫性来拯救全人类 。 但乔尔得知 , 如果这么做火萤机构就必须杀死艾莉 。 于是几乎没有任何踌躇 , 乔尔立马反水 , 杀死了火萤机构的所有人并救出了昏迷不醒差点在手术台上被杀的艾莉 。
乔尔看似惨无人道的行为 , 却获得了绝大多数玩家的理解 。 因为但凡认真玩完游戏全程的玩家 , 几乎都因为游戏优秀的叙事方式 , 与乔尔产生了巨大的共情 。 此时对于玩家/乔尔而言 , 最重要的只有自己养女艾莉的生命;至于拯救全人类的愿景 , 完全不足以与之比拟 。
这就是共情的力量 , 而这种共情 , 无疑是靠着双视角叙事手法与两位主角之间良好的互动所产生出来的 。 所以到了《TLOU2》中 , 顽皮狗继续故技重施 , 仅仅是把标题中的“us”变成了艾莉与艾比 。
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玩家将在游戏中同时操纵两名命运极为相似的少女
但这一次 , 大部分玩家们并未与艾比产生任何共情 , 反而是厌恶、反感与咒骂 。 顽皮狗究竟哪里出错了?强烈的共情 , 错误的编排
顽皮狗似乎小看了自己在第一代游戏中所创造出来的共情力量 。
由于第一代游戏的成功 , 玩家早已把所有情感都投入到了乔尔与艾莉的身上 。 而二代剧情开始不久 , 乔尔就被玩家所扮演的艾比所杀死了 , 这里顽皮狗安排了一出极其残忍的虐杀剧情:
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