逗比鲨鱼哥打游戏|理性分析:为何高品质游戏《最后生还者2》收获了海量差评?( 五 )
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你选择了克洛伊还是世界?
而DONTNOD游戏工作室比顽皮狗高明的地方在于 , 他们知道自己做的《奇异人生》是一部游戏而非影视作品 , 在玩家与麦克茜高度共情的状态下 , 他们不用自己的价值观来教玩家应该怎样作出抉择 , 而是将选择权交由到了玩家自己的手上 , 并给出了两种截然不同的故事结局 。
我当时选择了小镇所有人的生命而放弃了克洛伊存活的可能性 , 但我相信有许多玩家根本无法接受经历了那么多苦难最后还是要失去挚爱的心情 。 莎士比亚说过 , 一万个读者会有一万个哈姆雷特 , 所以不同的游戏玩家也会有不同的价值观 , 希望看到不同的结局 。
“自己绝对不会做出这么违心的事情 。 ”——这才是部分玩家对《TLOU2》剧情如此反感的内在原因 , 既然如此 , 作为游戏的《最后生还者2》为何不给所有玩家一个选择结局的机会呢?结语:被撕碎的共情
生活在乱世 , 同样都有着杀父之仇的两名少女 , 在寻仇之路中领悟自己生存的意义——站在非常客观的角度来欣赏《TLOU2》的剧情主题 , 其实真的颇有深意 。 但这本值得玩家思考的深邃主题 , 却在种种原因下并未能体现出来 , 反倒是那些导致游戏剧情崩塌的原因 , 反客为主地成了游戏最大的“闪光点” 。
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谁还记得乔尔撒谎说“我发誓”三个字时的沉重?艾莉有站在乔尔的角度思考过问题吗?
作为游戏而言 , 玩家无法像在看电影或电视剧一般将自己置身事外 , 《TLOU》一代作品给玩家们带来最有感触的极致体验 , 便是让玩家将自己的感情投射到了乔尔与艾莉身上 , 关心他们之间的情感变化、关心他们的结局与未来 , 这便是共情 。
但顽皮狗在剧情的编排过程中:一未能考虑到玩家在玩游戏时可能会出现的情绪变化;二未能给予玩家足够的选择权 , 只能被动接受剧情 。 总结起来就是不足够尊重玩家 , 才让玩家在玩游戏时感受到了强烈的愤怒与哀伤的情感却无处宣泄 , 最终只得对游戏与官方进行口诛笔伐的批斗 。
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宫本茂与岩田聪
在一次访谈中 , 日本任天堂的前社长岩田聪问到宫本茂应当如何定义《塞尔达传说》时 , 宫本茂回答到:“基本来说 , 我认为就是‘尊重玩家的智商’ 。 当玩家在玩我们的游戏的时候 , 他们会按照现实中做事情的经验去做符合逻辑的事 , 然后一旦他们发现游戏里的某些事情不符合逻辑 , 他们就会感到失望 。 ”
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