游戏葡萄|最近公布的宝可梦新游,为何引起玩家这么大的反应?
想必前两天 , 很多游戏人的朋友圈都被《宝可梦大集结》刷屏了 。
在发布会当晚 , 这游戏还直接登上了微博热搜 。
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玩家对于发布会和这款产品 , 表现出了很复杂的情绪 。 一些玩家对这场简短的发布会表现出了失望的情绪 , 还有一些玩家开始争论这是不是一款用宝可梦换皮的王者荣耀 , 由此还产生了诸如「国服第一打野皮卡丘」的梗 。 一些媒体甚至还在报道中直接将新产品称为「宝可梦荣耀」 。
【游戏葡萄|最近公布的宝可梦新游,为何引起玩家这么大的反应?】
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但《宝可梦大集结》真的只是一款换皮的MOBA游戏吗?
不得不说 , 《宝可梦大集结》在发布会上展示的界面、UI、地图存在既视感 , 可能是产生争议的直接原因 。
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但如果你仔细查看游戏细节 , 会发现它的玩法规则和设计逻辑 , 与传统MOBA并不一样 。
在传统MOBA游戏中 , 玩家获胜的条件是摧毁敌方基地(有些游戏可以认输) , 由此引发双方围绕防御塔和兵线的博弈 , 以及「四一分推」、「带线偷塔」等战术 。
《宝可梦大集结》没有兵线、防御塔和基地的概念 , 玩家想赢得比赛 , 需要在有限单局时间内 , 获得更高的阵营得分 。
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具体来说 , 《宝可梦大集结》的得分机制分两步 。 第一步 , 玩家通过捕获野生宝可梦 , 或截胡敌方玩家捕获的宝可梦 , 获得精灵球 。
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第二步 , 玩家将精灵球送到敌方的阵营得分点 , 将其转化为阵营得分 。 玩家每次成功得分 , 还会为所在得分点积累能量 , 能量蓄满后就能占领得分点 。 这本质上是一种占点玩法 。
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地图中的阵营得分点位置示意
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因此 , 玩家的局内目标是捕获尽可能多的野生宝可梦 , 或击败尽可能多的玩家 , 并阻止对方宝可梦靠近任一阵营得分点 。 为了获得胜利 , 同一阵营的玩家必须要积极地开展团队合作 。
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