游戏葡萄|最近公布的宝可梦新游,为何引起玩家这么大的反应?( 二 )
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同时 , 《宝可梦大集结》的地图只有上下两条横向贯通的路径 , 和传统MOBA三条兵线的地图结构也不一样 , 但这些细节不一定能得到玩家的关注 。
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此外 , 这款游戏还有一些融入宝可梦IP特色的玩法设计 , 比如游戏集合了来自不同世代的宝可梦;再比如宝可梦升到一定等级后会进化 , 不仅形态发生改变 , 还会提供多种可选择的进阶招式 。
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即便是同一只宝可梦 , 在选择不同的进阶招式以后 , 后续会出现不同的攻击形式 。
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因此 , 与其说当前版本的《宝可梦大集结》像MOBA , 倒不如说它和几年前热门的IO轻竞技品类有几分相似 。
当然 , 我理解玩家们为什么会对这款产品做出「宝可梦荣耀」的论断 , 正如之前在腾讯负责游戏研究的专家Nick所说 , 中国玩家对游戏行业有一种完全可以理解的愤怒 。 「换皮」、「微创新」是许多玩家对国产游戏的刻板印象 , 以至于任何可能带有即视感的地方都会被揪住不放 。
更何况宝可梦又是这么大的一个IP , 石原恒和在上周产品发布会还郑重其事地表示 , 他们将介绍一项「大计划」 , 这拉高了所有玩家的期待 。 在发布会开始前 , 很多玩家猜测宝可梦公司(The Pokémon Company)将公布一款正统新作 。
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当实际公布的《宝可梦大集结》和玩家预期出现很大落差时 , 这款产品就成了所有负面情绪的出口 。 此前其他国内厂商和海外厂商的合作 , 也出现过类似情况 。
再多说一点儿:对于宝可梦公司和腾讯来说 , 他们也没有必要推出一款宝可梦换皮MOBA 。
宝可梦公司为了扩大IP影响力 , 近几年一直在尝试制作各式各样的手游 , 其中一个探索方向是加强产品的社交性和竞技性 , 《Pokémon Go》、《宝可梦战棋大师》等游戏都是这一理念的产物 , 而《Pokémon Go》甚至让宝可梦IP成功打入了中老年人用户群体 。
作为「宝可梦首款团队策略对战游戏」(石原恒和语) , 《宝可梦大集结》应该是这一理念的进一步延伸 。 石原恒和称这款游戏的开发宗旨是「轻松上手 , 百玩不厌」 , 但MOBA品类的玩法规则复杂 , 上手门槛高 , 与此相悖 。
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