爱游戏的萌博士|小说改编成电影,游戏改编成动漫,这种多媒体商业策略源自何处?
【爱游戏的萌博士|小说改编成电影,游戏改编成动漫,这种多媒体商业策略源自何处?】
在竞争日趋激烈的游戏市场上 , 各家厂商都希望自己开发的游戏可以吸引到越来越多的玩家 。 不过 , 单一的游戏作品的影响力终究有限 , 所以厂家想到了通过其他的媒体渠道进行宣传 , 比如:漫画、小说、动画等等 。 近日 , CD Project Red 就宣布他们将与曾制作《小魔女学园》、《DARLING in the FRANXX》的动画公司 Trigger合作推出《赛博朋克2077》的动画 , 并将于2022年在 Netflix 上推出 。
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上述的这种“多媒体宣传”方式在日本是比较常见和流行的 。 一部作品、IP 同时“改造”成小说、动画、游戏等多种形式进行宣传 , 往往效果会比较好 , 因为不同媒体的用户群是不一样的 。 目前做的比较好的游戏包括:《偶像大师》、《BanG Dream!》、《LoveLive!》等等 。
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“多媒体商业策略”本质上是一种广告投放的手法 , 早期泛指将小说、漫画改编成电视剧、电影的现象 , 借此获得更多客户群并促进关联商品的销量 , 时至今日演变成为一种推广宣传商业模式 。 那么这种操作源自何处呢?博士带大家来看看 。
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根据资料 , 首次使用“多媒体宣传”方法获得成功的是日本小说家小松左京撰写的小说《日本沉没》 。 《日本沉没》在1973年由光文社出版后 , 翻拍成了电影、电视剧等作品 , 在不同媒体相互作用之下 , 《日本沉没》小说成为了日本当时的畅销书 , 可以说是开启了“多媒体宣传”的先河 。 时至今日 , 原创动画《日本沉没 2020》预计在7月9日播出 , 这也是《日本沉没》首度翻拍成动画作品 。
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如果要说“多媒体宣传”最具代表性的成功案例 , 那就不能不提角川 。 上世纪七十年代后半段 , 日本角川书店将许多由自家出版的小说作品翻拍成电影并互相联动 , 将原作小说的书外包装印上电影的视觉图 , 此手法成功提升了小说的销量 , 也让“多媒体宣传”这样的广告手法渐渐被世人所知 。
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如今的业内说法都认为:角川书店及其关联公司(ASCII MEDIA WORKS、富士见书房等)是“日本展开多媒体宣传的始祖” 。 当然 , 也有人认为德间书店更早使用了将旗下小说翻拍成电影的手法 。
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