篝火营地|延期非儿戏,但能帮助游戏变得更好( 二 )


篝火营地|延期非儿戏,但能帮助游戏变得更好
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正式版和宣发期相比有明显缩水
何况 , CDP 还计划将其作为打破数字版权监控(DRM)的一个标杆 。 它不会有加密 , 自然可以被随意传播;因此注定了《巫师 3:狂猎》必须以品质来征服玩家 。
为此 , 这款在当时就万众瞩目的大作 , 也是经历了多次延期 。 最关键的一次 , 自然是直接从原定的 2014 年跳到了次年 2 月份 。 这次跳票风波 , 还意外的诞生了一个说法 —— 如果本作没有延期 , 那么《龙腾世纪:审判》就没有可能在当年获得年度最佳游戏的奖项 。
但很多人只是用后来《巫师 3》正式版本去评价罢了 。 其实在 2014 年 10 月 , CDPR 内部还在头疼游戏地图空旷无趣 , 之后决定延期 , 也正是为了填充探索内容来增添耐玩度 。 但到了年底 , 他们又发现游戏至少存在着至少 5000 个左右的 Bug , 最后只能继续推迟发售日期 。
老实说 , 要是当时就急着发售 , 那么《巫师 3》很可能会面临失败 。 毕竟玩家在 2015 年 5 月拿到成品后 , 会发现初版仍旧有大量优化问题 , 体验也比如今有所差距 。 如果不是后来 CDPR 勤勤恳恳地不断修复 , 游戏也得不到如今的好评如潮 。
篝火营地|延期非儿戏,但能帮助游戏变得更好
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要是没延期 , 那《巫师 3》可能连《龙腾 3》都打不过
即便放弃了一些机会 , 但显然本作的数次延期换来了一个好的结果 。 CDPR 在这方面是有经验的 。 他们早就经历过一次靠着延长工期 , 来提交更好成品以换取好评的经验 。 这对于一家产品线不多的厂商来说 , 显然比早早抢占市场更重要 。
任天堂对此轻车熟路
CDP 的老板马尔钦·伊温斯基曾说 ——「没人会记得按时发售的垃圾游戏」 。 这句话 , 实际上与任天堂的理念不谋而合 。 因为宫本茂也曾经说过一句名言:「一个延期的游戏终究是好的 , 而一个赶工的游戏肯定不行 。 」
作为近年来任天堂最富盛名的佳作之一 , 《塞尔达传说:旷野之息》凭借玩法至上的理念 , 刷新了人们对开放世界游戏的认知 。 而身为一款里里外外都极富匠心的作品 , 它所秉承的 , 便是慢工出细活这一方针 。
2013 年 1 月的任天堂直面会上 , 塞尔达系列现任制作人 —— 青沼英二宣布 , 将会有一款面向 Wii U 平台的系列新作 。 消息一经公布 , 自然备受众多玩家的密切关注;然而在此之后整整一年半的时间里 , 任天堂都没有太多新的情报 。 直到次年的 E3 展会上 , 任天堂才以网络直面会的形式 , 向世人公布了首段概念宣传片 , 并表示预计将于 2015 年发售 。 此时游戏连正式的副标题名称都还没有确定 , 这让一些玩家早早就有了预期 。 毕竟这一次 , 任天堂做的是纯粹的开放世界 。