图形|电子竞技产品的“标配”丨海外( 二 )


他继续说道:“我无法想象我们手动更新这些分数来完成这场比赛 , 那将是一场灾难 , 并且还很可能需要我们在比赛结束时把比分整理成表格 。 手动更新的效率会让观众(还有我 , 导演)完全跟不上比赛 , 不知道谁在领先 。 ”
这只是一个制作团队如何更深入游戏的例子—— 直接抓取数据并解析 , 将有意义的统计数据投放至比赛场地上的大屏幕中 , 将这些数据输出到流媒体中 。
Ross Video尝试用DataLinq尽可能地简化这个过程 , DataLinq可以连接到大量数据源 , 并以一种非常简单的方式将数据呈现给XPression场景 。 这使设计人员可以创建美观的图形 , 同时这些图形可以实时响应游戏中的事件 。
此外 , 对XPression场景的控制级别是 , 触发器可以引起逻辑转换和图形事件 , 产生相互反应的惊人画面效果 , 并且永远不会观众重复的内容或令人困惑的画面效果 。
我们经常在欧洲、中东和非洲地区举办自由职业者培训课程 , 为平面设计师提供机会来见我们的专家见面并学习其中的一些技巧 , 以帮助他们的图形设计达到一个新的水平 。
图形|电子竞技产品的“标配”丨海外
本文插图
Reed谈到:在Ross Video , 我们喜欢开放并与其他公司合作 , 并且我们有信心找到可以将所需数据导入XPression的方法 。 我们了解当今的电子竞技制作团队 , 并且喜欢看到一些奇思妙想的工具被用来将数据绑定到我们的图形工作流程中 。
在XPression上我们可以走得更远 。 就在最近 , 我们一直在与CardBoard.Live合作 , 以创建一个使内容制作者与喜欢观看游戏的社区更加接近的工作流 。
使用其定制设计的Twitch插件 , CardBoard.Live允许我们获取游戏数据并通过XPression来呈现这些数据 。 当我们将图形运行到主广播输出时 , 我们会创建触发器 , 向插件发送信号 , 让插件在观众的Twitch提要上显示定制的图形 。 从技术的角度来看 , 这是很棒的 , 但也意味着我们能够更直接地与社区和个人用户进行互动;这才是真正能改变游戏规则的东西 。
通常 , 所有观众的观看体验都是相同的 , 而通过与Cardboard.Live合作 , 我们可以用图像将观众体验带入一个更具定制性和交互性的领域 。
对于现有的电子竞技产品而言 , 如何令轻度玩家甚至路人玩家看懂比赛 , 是扩充观众基数的一大关键 , Ross Video的图形数据技术为行业带来了全新的选择 , 或许在不久的将来 , 这项技术会成为电子竞技产品的“标配” 。