手绘二维动画行业遇到职场瓶颈应该怎样应对处理和突破

对于这种状况深感同情。
然而以日本的动画产业来看,似乎也是类似的境地。
新人动画职位一年没有晋升成原画基本就没有前途了。
中割怎么就没有意义了,我认为,动画的演出效果,
主要取决于画中割的人的表现力水平。
至于原画只是对分镜和叙述的一种框架。
归根到底,最深厚的“动”的功底还是在中割啊。
如果悟性好的话,一年的中割足以晋升成原画职位了。
我私下以为你的状况是因为不够用心。
我当然明白做动画要保证速度张数,但也要在保证速度的基础上逐渐强化作画。
画的快只是个开始,画的快又好就很难了,为什么工作中就不能提升呢?
还是说你单纯是喜欢画插画,对动画的“动”的表现力没有爱呢?
那我觉得画中割也只是你的一个过程,一个基础。
至少你也在这个过程中锻炼了。
虽然我是想说你累了需要休息了,但动画这个东西,一旦放松一段时间估计就再也没干劲了。
我觉得应该是在工作中提升,空闲时间做好休息,多观察,从现实中积累,而不是从画画中积累了。
不过我也不是动画工作从业者,顶多也就是以前听我为歌狂的监督卡缪、还有一些日本动画外包吹水的程度的认识。

■网友的回复
题主:
也许是因为你很慌乱而且没有前进的方向,导致你的思考稍显混乱。
不知道你的公司的状况如何,对日?对中?有没有上升渠道?
而且如果可以的话,你可以告诉我你理解中的【动画制作】的流程是怎样的呢?
简单普及一下日本这边的普通做法:
制作进行→原画师
制作进行→动着公司
简单看就能看出,制作进行对应的是原画师(个人)和动着公司(公司)。
动着公司(動画仕上げ会社)的主要营业就是动画(中割)+着色(仕上げ)。
因此在一家职业动画公司工作的话,很难说有上升的渠道。
一般来说,日本是动画1~3年(因为活不下去),原画(1~),(设计稿),作监(1~),总作监
这里必须要提一嘴,动画业界真的不存在上下关系。原画就比动画牛逼么?如果动画不动脑子中割不注意的话,作品照样是个渣。所以每一个点都有每一个点的重要性。
总作监是为了保持一个作品画风的统一性,是很重要的。
作监是为了将LO、原画等进行修正,也很重要
原画自体不必说,牛上天的原画可以做一人原画,除非性格非常糟糕,否则不管是哪个公司都有兴趣去结交这样的原画。
【手绘二维动画行业遇到职场瓶颈应该怎样应对处理和突破】 不是动画不重要,只不过现在业界的机制让底层的动画マン非常难以生存罢了。