手绘二维动画行业遇到职场瓶颈应该怎样应对处理和突破( 二 )
那么怎么成为原画师呢?
当然有的动画公司是有制作公司这条渠道的
但是更多的原画师,还是会毛遂自荐去制作公司应聘。
在中国,原画师也有组织,以公司的形式来行动。
在日本,原画师大致分为【拘束】【半拘束】【自由】三种。
拘束自然就是说被拘束在作品里,或在公司有一个位置,亦或以正社员的形式留在公司等。
半拘束是在拘束之下,制作A公司的作品同时还可以同时接B公司作品的活
自由顾名思义,完全自由的工作形式,也不必去公司上班,在宅工作然后由制作进行去收卡。
想要自由工作的话,当然需要高超的技巧和常年的经验累积,所以一般这种人还是很少的。
因此,如果你想脱离动画走上原画→作监、演出甚至导演的道路
何不去制作公司应聘呢?
据我所知无锡、重庆都有非常优秀的原画公司。而上海、北京等地有大量制作公司。
鹿薇 さん:
谢邀。
确实就像您说的,中割是非常重要的。
一个好的中割比一开始就做原画的人更容易成为一个好演出。
而距离导演和演出最远的动画,如果能恰当的理解导演或演出的意图,那么可想而知这是一个多么可贵的人才。
我国动画市场发展太快,有太多的路还没走就跨过去了
必然会迎来泡沫…希望可以化险为夷吧。
希望可以作为参考。
感谢。
■网友的回复
在工作中学习,和在学校学习是有着本质区别的。在学校学习,你只要完成自己本职的任务,就可以学到东西了。在工作中学习,一定意味着你要付出比自己本职任务多得多的努力,才有机会继续成长和进步。所以如果你想找一份工作,在完成工作的过程中自然而然就能学习成长,得到晋升,在你现在的环境下,几乎是不可能的。你只有两个选择,要么完成本职工作,每天就混个安定的收入,要么在本职工作之外加倍努力,才有机会成长。当然你可以怪中国动画行业的制度不好,不给人自然提升的机会,但是怪完了对你有什么好处吗,你自己还不是毫无改变吗?要是彻底对这个行业失望了,就赶紧改行。还想找到出路,就逼着自己成长,别想别人给你机会。这个行业就是个吃苦的行业,你看见所谓成功的那些人,工作起来比你还苦还累,当然挣得也比你多。这就是个人选择了。
■网友的回复
期待你发展得更好私以为这是因为动画价格过低导致的,只能不停的画才能糊口。但你要明白喜欢画不一定要从事这个啊。从事一些加班少的,闲暇还是能画画的
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