国漫产业|网文漫改,国漫产业提速之路( 二 )


国漫产业|网文漫改,国漫产业提速之路
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《从前有座灵剑山》男主角真人形象和动漫形象对比从漫画产业上来看,如今漫画破圈依然不容易。真正画工和故事兼具的作品较少,而网文可以为漫画提供故事原材料,这些内容本身已经过市场验证,在从文字到图像的二次创作过程中,还可以根据读者的反馈不断调整,不断“深加工”,助力国漫破圈。
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网文漫改三大挑战:改什么、找谁改、怎么改一个现实问题是,此前国内虽有成功的网文漫改作品,但大多是头部大IP如《斗罗大陆》《全职高手》等,且产能有限。头部逻辑之下,许多故事不错的腰部网文很难进入改编环节,腰部作者在订阅付费之外,也很难有其他收益。【 国漫产业|网文漫改,国漫产业提速之路
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李筱婷告诉娱乐资本论,这次筛选的300部小说,都是2010年后开始在阅文连载的小说。根据网文的作者等级、字数和连载状态,团队先初筛了8000多部作品。刨去已经卖出版权的作品,最终团队根据分类、标签建立了一个7000多部小说的漫画IP池。从类型上来看,这300部中,有一部分是在腾讯动漫上发展比较成熟的品类,如男频玄幻;有一部分是在画面等某一方面有突破的女频题材,如《贵妃每天只想当咸鱼》,漫画里的贵妃每次出场都是表情包;还有一部分较新的、有望做成新品类标杆的作品,如科幻题材《赛博英雄传》,历史题材《绍宋》。
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《绍宋》漫改人设稿从改编形式上来看,腾讯动漫和阅文动漫划分了五个赛道:漫画、真人剧、衍生品、动画、游戏。其中预计有10?作品将会是全产业链的重度开发,其余的会根据各自特点匹配不同的改编形式,和适合的工作室深度合作。“适合全产业链开发的IP是相对有限的,比如《大王饶命》,付费数据很好,后续的真人剧、游戏开发我们也比较看好。但漫画数据并不是我们考量IP的唯一维度,一些小品类作品如历史类,可能在漫画数据上没那么亮眼,但后续的开发如真人剧可能会不错。”李筱婷说。
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圈定了300部IP后,腾讯动漫开始寻找改编团队。对于擅长画工和分镜表演,但故事上比较薄弱的工作室,腾讯动漫会鼓励他们做改编。目前漫画行业的高端人才依然缺乏,比如分镜师、上色师等。平台要结合对IP的理解和大量工作室沟通,选择合适的团队,才能提高资源配置效率。具体到IP改编上,李筱婷认为,目前网文漫改的主要难点有二:一是网文大多篇幅较长,很难提炼核心章节;二是要让内容符合网络漫画读者的阅读习惯。邹正宇也在交流会上提到,网文漫改并不是简单的文字配图工作,漫画作者与网文作者,进行的是共创,“每一次漫画创作,都是在帮助网文作品填充素,以共同构建一个IP世界。”在打造IP的大逻辑下,腾讯动漫对创作者的期待也比以前更高了。漫画作为将故事从文字变成画面的第一步,承担着构建视觉形象的作用,要求IP形象有更强的记忆点。“我们希望漫画环节能给后续所有环节提供初始视觉化的参考。除了人物造型、特殊符号和记忆点,还有世界观的记忆点、差异化,都要比以前更注重。”李筱婷说。培育IP是一个长期的、需要做大量前置规划的过程。因此,腾讯动漫内部有一个叫“IP制作人”的机制。每个IP制作人在项目正式开发之前,就要做好IP的前期定位、全产业规划和商业化回收计划,同时和漫画编辑、动画监制不断去沟通,调整定位。
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腾讯动漫创作者交流会现场得益于IP的前置规划,许多动漫项目在开发之初就考虑到了后续的宣发和运营。比如《盗墓笔记·秦岭神树》还在开发时,就已经和陕西历史博物馆谈了合作,把博物馆里的青铜双蛇和动漫内容做了结合。改什么、谁来改、怎么改,这是网文漫改中三个主要环节。在从文字到画面的艺术创作过程中,存在着无数不确定性。这或许也正是艺术行业的魅力所在,不存在放之四海皆准的改编方法论,但建立系统化、科学化的流程,可以有效地提高IP改编的成功率。