VR|VR产业突然又火了?
我们正身处人类有史以来最伟大的技术革命进程之中,人工智能、5G、物联网、大数据等技术不断迭代,以先进技术迅速变革商业这一契机,落地多元化的应用场景,建设更为繁荣与包容的世界。我们不得不承认,每一种技术的崛起,核心都在于找到契合的应用场景。
而近日在南昌召开的“2020世界VR产业大会云峰会”,深度应用VR、5G、人工智能等新技术,推出虚拟主持人、峰会AR特效、云会场5G+VR直播、嘉宾全息投影演讲、智能同传等新场景,全方位集中展示VR产业多项“硬核”新技术,不仅让人零距离体验“科技盛宴”,还向全世界彰显了VR技术赋能商业的强大力量。
也许,不少人会疑惑:VR行业真的已经迎来春天了吗?
其实,VR行业发展至今, 在前些年短暂的爆发之后,一度遇冷,甚至被一些媒体持续唱衰,认为行业已经丧失了未来的成长空间。但就在这两年,VR正打破大众对其仅能看视频、玩游戏等的刻板印象,其触角正逐渐蔓延到各个垂直细分的商用领域,其中最显著的一块就是居住服务领域。
作为以技术驱动的新居住服务平台,贝壳找到了VR+空间的落地场景,在交互体验和规模化落地中致力打造商用VR的高速公路。从虚拟现实到虚拟空间,弥合数字鸿沟,结合5G、大数据、AI协同关系,释放行业红利,支撑整体产业繁荣,也带动了VR技术重新驶入快车道。
VR的发展现状
为洞悉当下VR技术与行业生态,追踪VR新的发展趋势,IDC于近日发布了《VR产业研究白皮书》,在充分调研、透视行业的基础上,为VR在商业的落地场景提供有价值的参考和建议。
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回望2019年,VR进入了一个“质变”的快跑期,更是被称为“VR发展元年”。5G风口的席卷加速了VR的发展,其所带来的高带宽、低延时,大幅加速了VR融入到各行各业,对传统场景进行数字化重构。
从整个VR的市场来看,我们可以把VR分为硬件和内容两大类别,而围绕内容本身,又可分为消费类和商用类两个类别。消费类VR主要是指围绕影视、游戏、直播等与个人消费与娱乐相关的内容,却因硬件成本、技术难度较高受阻,导致现阶段发展较为缓慢,始终难以普及。
反观商用VR内容,根据IDC的预测,得益于“教育、零售、制造、个人消费、服务业”等不同行业更低的技术门槛与更精准的应用场景持续落地,促使更多的资本持续流入,将掀起新一轮发展浪潮,为创新、商业和经济发展开辟新的道路。
预计到2024年,将达到921.8亿市场规模。未来五年,企业对VR投入的CAGR也将达到30.5%。从行业角度来看,教育、零售、制造、个人消费及服务业(包括房产中介、文旅行业)、建筑(含家装行业)以及专业服务业累积占比超过75%。长期来看,VR行业增长空间巨大,具有不可估量的商业前景。
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