石头门为啥被称为神作
最近刚吐血推完island, 不禁拿来和石头门对比,正好顺着另外世界线的我(误)的回答 @栗悟饭与龟波功 找过来这个问题。
石头门对于我是有特殊意义的,不能算入宅作,但是正经每周开始在b站追番,是在看完石头门之后。开始玩gal也是从石头门开始,第一个手办就是助手,甚至在时不时答答题,也是在一个声优演技问题下面答了mamo的胸针拿到了第一个百赞,让我知道了这不是一个单机平台(误)。
于我看来石头门当然是神作,尽管它的游戏和番剧都有或多或少的槽点,比如番剧的作画,配角的脸谱化,被人诟病的媚宅元素,游戏里纠结的系统,和略带儿戏的战斗(这个0里面更明显一些)。它神就神在,你会在看的时候忍不住去想,万一这是真的呢?
社长说是妄想科学,但利用真实事件和机构来构造剧情时信手拈来,并且并无严重逻辑错误,例如cern在之后宣布真的能用对撞机做出微型黑洞,这使得作品的自圆其说能力比其他时空穿越题材或者软科幻题材作品高出一截。再加上其本身剧情就具有戏剧性和冲击力,伏笔的安排和回收都恰到好处,(就说一点,0的第八集甚至还能回收之前的伏笔,当然花田吹爆是一个方面)这一切都说明石头门的世界观和剧情构造经得住推敲,耐人寻味。
时空穿越题材,不说那些异世界穿越,往往会像推理小说一样做一个trick,石头门的核心trick,也就是救助手的方式,在我看来其实并不太突出。最优秀的trick是e17那样,让整个作品升华了,整个人看的颤栗,这里不剧透了。石头门的trick虽然冲击力并不强,但胜在与胸针助手的感情线结合的好,2选1的无奈与心痛,助手的理解与支持,无数条世界线的坚持,都交汇在欺骗世界这一点上,这样它就很感人,你明白吗island,它首先要能感人,读者才会去认同你那充满想象力的trick,否则就像是一本没有人物构造没有剧情冲突只有trick的推理小说,是站不住脚的。
就像那个世界线的我答的那样,石头门对业界毫无影响,作为一部剧情和世界观过硬的作品,如果能让你感动,或者让你对这个世界产生兴趣,那它就是你心中的神作。
至于题主认为石头门很普通,这没什么问题,看番图个开心,电波对不上就不用勉强,就像我从来不认同石头门13集开始高潮这种说法,真正电波对上的人前面一样看的津津有味,没有前面的铺垫哪来后面剧情的爆发,一个在明一个在暗而已。但是有一个不得不反驳,石头门从来没有说助手死了是既定事实,观众往往被误导认为助手死还是嘟嘟噜死决定了世界,其实胸针接下来的行为才是一切的关键, 这才是欺骗世界这一trick的核心叙诡,也是这一看似赖皮的解的合理性所在。相比较寒蝉,反而我觉得寒蝉才是更加赖皮的那一个。
- 与日本文学相比,为啥在中国几乎不能看到韩国文学的书籍
- 为啥侦探推理小说在英美、日本大众文学中很流行,在中国却不是优势类别
- 为啥没有一人一票的萌战?
- 为啥现代人写字时老是不分清“的、地、得”?
- 为啥继《纯黑的噩梦》后,国内柯南剧场版再无消息
- 为啥爱奇艺海贼王更新当日是720p,过几日多了1080p选项
- 为啥西方就做不出像宫崎骏的作品
- 为啥国外改编电影较国内更通俗受欢迎也更容易成功?
- 我一看动画片就会哭,我是指梦工厂,迪士尼,皮克斯那种,无论看几遍都会哭,这是为啥
- 为啥b站上很多推番的视频都要做成英文的
